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기업소개
2. 화장품시장 트렌드 분석
3. 아모레퍼시픽 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 아모레퍼시픽 마케팅전략 사례연구
(1) 사회공헌활동 (CSR 마케팅)
(2) 문화마케팅
(3) 방문판매전략
(4) 차별화 마케팅
(5) 체
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K-POP으로 인정받을 수 있기 때문이다.
참고자료 : K-POP 뮤직비즈니스의 이해 (유동길 지음, 2015)
대중음악의 이해 (김창남 지음, 2012)
뮤직비즈니스바이블 (김진우 등 지음, 2016)
음악에 관한 몇 가지 생각 (니콜라스 쿡 지음, 2016) 1. 서론 - 음
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: Sonera사, NTT DoCoMo사
다. 신용카드사 주도형: VisaCash사
라. 벤처기업 주도형: 국내의 사례
3. 무선결제서비스의 시장전망
Ⅴ. 기타 M-payment 관련 주요 이슈
1. 소비자 보호문제
2. 이동통신업체의 신용위험관리
Ⅵ. 결 론
참고문헌
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기업으로 도약한다는 방침에 따라 지난해 10월 네이버재팬을 한게임재팬에 통합, NHN재팬으로 새롭게 출범시키고 홍콩 콘텐츠 업체인 PCCS와 제휴해 문화포털 전문법인인 NHN―PCCS를 설립했다. 특히 NHN―PCCS를 통해 중국 게임시장을 공략한다는
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기업 민영화 정책을 중심으로)
4. 영국의 기업경쟁력과 노조운동의 시사점
Ⅲ. 오늘날 국내 경쟁력의 위기
1. R&D 미흡
2. 투자분위기열악
3. 전략적 제휴활용 미흡
4. 기업이미지 및 브랜드 네임의 중요성 인식 미흡
5.
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이미 제작된 많은 그래픽과 흥행요소까지 게임 개발에 걸리는 수많은 문제를 해결할 뿐만 아니라 개발 시간까지 단축되는 장점이 있다. 1. 블리자드 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 향후 과제와 전략
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K
5) 코로나 시대 환대산업 서비스의 언택트 마케팅에 관한 고찰, 한국엔터테인먼트산업학회, 강희석, 이윤옥, 2020년
https://doi.org/10.21184/jkeia.2020.10.14.7.161 목차
1. 서론
2. 본론
1) 1인 가구 증가에 따른 기업의 마케팅 사례
2) 언택트 시
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성공요인
Ⅳ. 영상산업 비전
1. 디지테인먼트 산업으로 변화
2. 멀티윈도우 시대의 도래
Ⅴ. 게임산업 비전
1. E3(Electronic Entertainment Expo)
2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)
3. TOKYO GAME SHOW
4. AM SHOW(Amusement Machine Show)
참고문헌
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산업의 선두주자로서의 입지를 공고히 다져야 할 것입니다. 1. 스타벅스 소개
2. 스타벅스의 성공요인
3. 스타벅스 경영전략과 마케팅
(1) 마케팅전략
(2) 브랜드확장 전략
(3) 인적자원관리 전략
4. 스타벅스 미래전략방향 제언
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전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐
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