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미디어다. 공정하고 올바른 여론 형성을 위해서는 국민 누구나 평등하게 골고루 접근 할 수 있는 인프라가 중요하기 때문이다.
많은 전문가는 “기존의 규제 방식이나 기구로는 한국 미디어 산업의 미래가 없다”라며 현재 미디어 정책을 비
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미디어스포츠 사회학」, 커뮤니케이션북스, 2005
김태훈, “디지털 미디어 시대에 따른 스포츠 패러다임 변화에 관한 연구”, 용인대학교 대학원 박사학위논문, 2007
김학진, "e-스포츠를 통한 국가 경쟁력 제고에 관한 연구", 중앙논단, 중앙대
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IT/문화콘텐츠 포럼/「한류의 고도화와 세계화」) ,2006. 10. 18
7. 조선일보,(www.chsun.com/뉴스/경제/디지털한류/「세계초일류로가려면」), 2006. 10. 26
8. 한국무역협회 무역 연구소, (http://kita.net/무역통계 분석자료), 2004
9. 한국 관광공사, (http://ww.knt
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미디어, 서울, 1999
《아름다운 중국을 찾아서》황봉구, 학민사, 서울, 2001
《중국관광 지리》심병순, 백산, 서울, 1996
《중국》편집부편, 서울문화사, 서울, 1997
《중국(자신만만세계여행3)》편집부편, 삼성출판사, 서울, 1996
《한중일 아세안 관
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미디어, 2002
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005
송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디
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