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미디어쿠스』, 커뮤니케이션북스, 2006.
마이크 워드,『온라인 저널리즘』, 건국대학교 출판부, 2003.
박소라, 「모바일 미디어의 확산 모델과 새로운 유형화」, 한국언론학회 모바일 콘텐츠 이론 및 제작 연구 세미나, 2004.
박주연, 『모바일 뉴
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콘텐츠, 저널리즘, 그리고 모든 조직적인 자원들은 인공두뇌학적 통합을 위해 노력한다. 수용자들을 자기지시적인 정보 체계에 의해 구성되길 바라며, 투자의 필요에 의해 네트워크나 콘텐츠들뿐만 아니라 미디어 진화의 모델로서 목표는 약
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미디어 마케팅, 에이콘, 2010.
로버트 G.피커드, 역 김지윤, "미디어 경제학", 서울:나남
류한석, 트위터 열풍과 소셜미디어의 진화, 스마트플레이스, KT 경제경영연구소, 2009
박희진, "모바일 환경을 위한 소설네트워킹 서비스 요소와 특성에 관한
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콘텐츠 시장에서 e-스포츠의 육성은 큰 의미를 갖는다. 현재 국내 e-스포츠는 선수, 구단, 기업(스폰서), 미디어, 관중, 시청자 등 프로스포츠 산업의 틀을 갖추고 있다. 연간 100여개 달하는 대회가 개최되고, 240명의 프로게이머와 11개의 게임단
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KT경제경영연구소』, pp1-19.
김정기, 박동숙(1999), 『매스미디어와 수용자』, 커뮤니케이션북스.
박지혜(2015), “문화콘텐츠산업의 새로운 트렌드, 스낵 컬처(Snack Culture)의 현황 및 전망”, 『KIET 산업경제』, 2015년 4월호, pp46-53.
박석환(2014), “
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