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디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이 큰
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설계기술 요소처리기술 시험분석기술 등의 범용기반기술과 공장자동화기술, 신소재 개발기술 등 첨단기술 부문은 발전의 소지를 안고 있다.
1990년:첨단공업
1980년대와 같지만 그래도 1990년대로 들어오면서 좀더 세밀한 반도체를 만들 수 있
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디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고
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있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이
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설계 및 디자인 전문가 ⑨ 안전공학기술 전문가 ⑩ 에코산업 분야 전문가 ⑪ 카운슬러 ⑫ 박물관 경영 전문가 ⑬ 컨설턴트 ⑭ 3D업종 3D : Digital(인터넷, 정보통신, 소프트웨어), DNA(난치병 규명, 신약개발, 인공장기), Design(브랜드파워, 캐릭터산
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컴퓨터 네트워크를 설계하는 일이 중요하다.
Ⅲ. 결론
지금까지 우리는 유비쿼터스와 유비컴에 대해 알아보았다. 유비쿼터스와 유비컴은 매력적인 개념이지만 어느 시점까지 어느 정도 구체적으로 실현할 수 있을 것인지 예측하기가 쉽지 않
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and Public Policies, Boston : Little, Brown and Company, 1984
Kraemer, Kenneth L. and John Leslie King, "Order Without Design : NII in the United States", National Computerization Agency, National Information Infrastructure : Comparison of Visions and Realities in France, Japan, Korea, Singapore and
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디지털컨텐츠백서 '98-2000년 디지털컨텐츠관련시장동향'
(2) 일본과의 게임산업 협력
① 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 협력
일본은 2001년부터 e-Japan전략을 추진하고 있으며 동 전략은 2005년까지 3천만세대를 고속인터넷망, 1천만세대를 초고
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디지털 경영", (주)만도, 2002
[3] 시사컴퓨터, http://www.sisait.co.kr
[4] 月刊 경영과 컴퓨터,
[5] MJOY club,
[6] Korea ERP Association,
[7] IT World,
[8] (주)만도, 1.도입글
2.(주)만도소개
3.디지털경영을 위한 To-Be process 설계
4.ERP Package의 선정과 구축
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and Whinston. Frontier of Electronic Commerce. Addison Weseley. 1996
Larry Irving. Electronic Commerce: A New Way of Doing Business. Digital Commerce Conference. 1995. 6. 19
Michael Bloch, etc. On the Road of Electronic Commerce a Business
Value Framework, Gaining Competitive Advantage and Some R
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컴퓨터 게임 산업.
디지털 기술로 영화와 다름없는 화상과 사운드 재생이 가능해졌고, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방형 참가가 가능하며, 인터넷에 연결하면 여러명이 동시에 즐기는 네트워킹이 가능해졌기 때문. 한국첨
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