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1. 인류 및 컴퓨터의 역사
2. 유비쿼터스/ 유비컴이란 무엇인가?
- WIMP 중심
- 일반적인 시스템
- 클라이언트 서버
- 단일 어플리케이션
- 1:1 어플리케이션
- 단일 하드웨어
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- 보이지 않는/내재하는 상호작용
- 특정 목적을 위한
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유비쿼터스와 관련된 사업을 추진하고 있다.
11. 유비컴의 문제점과 해결책
인간의 생활은 점점 ‘기계 의존형’이 되고 있다. 어디에서든 컴퓨터를 사용할 수 있는 편리한 사회가 되면서 인간은 점점 컴퓨터에 의존하게 되었다. 이에 따라 컴
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한 형태로 진행되면 2010년경에는 본격적인 유비쿼터스 네트워크가 형성되는 것으로 볼 수 있다.
Ⅲ. 유비쿼터스의 기술
(1) 유비컴의 특징
첫째, 정보화 영역이 확대로 생활공간 속의 사물들까지 지능화ㆍ네트워크화되어 언제 어디서나 보이
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유비쿼터스 네트워크
포럼을 발족 (2002년 6월)
●한국
ㆍ유비쿼터스코리아포럼 (Ubiquitous Korea Forum)이 2003년 4월 15일 출범
ㆍKIST 'Tangible Space Intiative' /삼성전자/전자통신연구원 (ETRI)
12. 유비컴퓨팅의 과제
ㆍ정보 수집 및 가공, 독점의 위협성
ㆍ
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유비쿼터스 개발현황
- KIST에서 프로젝트를 진행 중
- 삼성전자와 전자통신연구원(ETRI)에서도 유비컴 관련 프로젝트를 준비 중
☞ 다른 나라에 비해서 개발이 늦은 편
* 유비쿼터스 컴퓨팅 시대에 대하여 우리나라가 나아가야 할 길 1.
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