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구성
3) 새로운 마케팅 전략 수립
4) 기술적 기반 확보
5) 시장 기반 확대
6) 소프트 인력의 확보
2. 구현기술
1) 전자상거래 요소기술들의 연관도
2) 참여주체별 전자상거래 구성도
3. 전략방향
1) 실험 프로젝트 수행을 위한 콘소시움 구성
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모바일 인터넷 시장에서 모바일 포털의 중요성과 경쟁동향, 정보통신정책연구원
* 온기운, 유무선 통합과 정부규제
* 이윤식·김판석·오철호(1997), 21세기 우리나라 정보통신정책의 방향과 과제, 한국행정학회 정보통신정책세미나
* 한경PCLINE(
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모바일게임 휘젓는다 http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013022709240321846
넥슨, 북미시장 ‘정벌’ 나선다
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=101473
넥슨,브라질·페루등 남미 개척
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=00000920860591&cDateYear
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모바일 메신저 LINE 공식 홈페이지
http://line.naver.jp/ko/
네이버 '라인' 글로벌 가입자 3억명 돌파 초읽기
http://news1.kr/articles/1419734 Ⅰ 서론
1. NHN(네이버) 기업 및 제품소개-네이버라인
2. 네이버라인(LINE) 선정 동기 / 시장 현황
Ⅱ 본론
1.
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모바일 광고정책은 통신회사, 시스템운용자, 애플리케이션 개발자 모바일 미디어랩,광고주,광고회사 등 모바일 시장의 구성요소들의 상호 긴밀한 협조아래 다양한 스마트폰 기종의 차이에 상관없이 광고물이 광고주가 의도하는 타켓에
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모바일 게임의 분류
Mobile Game의 특성
4. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
□ WAP 게임
□ 자바 기반의 게임
■ 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류
5. 한국 모바일 게임 산업 역사
6. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
■ 국내 모바일 게
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m-commerce(10), 모바일 인터넷시장 패권 노리는 Ericsson, Wise on Net
ⅴ. 손에 잡히는 무선 인터넷, 무한
ⅵ. 최진성·박진영(2000), IMT-2000 에서의 인터넷 서비스 방안, 정보처리학회지
ⅶ. 한경PCLINE(1997), 휴대용기기 등에 업고 무선 데이터 통신 바람, PC
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효과
신상품 성공확률 향상 Ⅰ. 고객만족요소로서의 서비스 전략
1. 고객만족 경영에서 서비스 전략은 왜 중요한가?
2. 서비스의 구성요소
3. 서비스 만족을 주기 위한 기본 조건
4. 서비스의 개요
Ⅱ. 고객만족을 위한 서비스 차별화
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모바일 인터넷 비즈니스의 현황과 추세, Ehwa Management Review
◎ 디지털타임즈(2002), ETRI 정보화기술연구소 공동기획 모바일 게임 산업 전망
◎ 임정수, 디지털 시대의 미디어산업
◎ 아라이 히사시(2000), 2010년 모바일 진화론, 삼각형M&B
◎ 이영곤(
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M – Commerce 란?
M – Commerce 구성 요소
M-Commerce 구성도
M-Commerce의 이용 사례 (1)
M-Commerce의 이용 사례 (2)
M-Commerce의 이용 사례 (3)
M-Commerce의 이용 사례 (4)
국내 M-Commerce 적용 사례 (1)
국내 M-Commerce 적용 사례 (2)
국내 M-Comm
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