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모바일시장의 주요이슈와 스마트폰 열풍, 전자정보센터, 2009. 12
박신정, 국내 휴대폰업체의 스마트폰 경쟁력과 전략, SBS 비즈니스개발, 2009. 12
백재영, 스마트폰 제품의 시장현황 및 개발 동향, 전자정보센터, 2010. 01
스마트폰 최근 시장동향,
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m-commerce(10), 모바일 인터넷시장 패권 노리는 Ericsson, Wise on Net, 2000
◎ 손에 잡히는 무선 인터넷
◎ 이윤식·김판석·오철호, 21세기 우리나라 정보통신정책의 방향과 과제, 한국행정학회 정보통신정책세미나, 1997
◎ 한경PCLINE, 휴대용기기 등에
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기대효과와 경협 활성화 과제, 김삼식, 2003
*북한 경제개방의 과제와 전망, 김연철, 미래전략연구원, 2002. 10. 4
*신의주 경제특구와 남북경협, 남성욱, 미래전략연구원, 2002. 10. 4
*북한의 성공적 체제전환의 3대 요소, 박선원, 미래전략연구원, 200
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기대효과 8
1-3. 2010년 디지털 전환 시범사업 시행계획 확정 8
1) 디지털 방송 개시 및 아날로그 방송 종료 8
2) 지상파 직접수신세대 지원방안 8
3) 홍보 및 시청자 지원 9
4) 추진배경 9
5) 추진경과 9
6) 세부 시행계획 10
7) 추진체계 및 소요
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모바일 SNS이자 모바일 게임 포털임 1. 소셜 네트워크 게임(SNG)이란?
- Social Network Game
- Social Network + Game
- 소셜 네트워크 게임에 대한 다양한 정의
- 사례 : Parking Wars
2. SNG의 특징
- 소셜적 측면
- 게임적 측면
- 기타 다양한 SNG의 특징
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기대학교, 2011
Lam Nguyen Phuong, 한국기업의 기업문화 형성요인과 특성에 관한 연구, 호서대학교, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기업문화의 개념
Ⅲ. 기업문화의 유형
Ⅳ. 기업문화의 중요성
Ⅴ. 기업문화의 세계화
Ⅵ. 기업문화의 구성요소
1.
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기대효과
5. 기업의 IR활동
Ⅲ. IR(투자자관리)활동의 한국과 일본의 비교
1. 기업의 IR활동 목적
2. 한국기업과 일본기업의 실제 IR활동 현황(출판물, 설명회, 광고.홍보 등)
3. 실제IR담당자 및 간접예산
Ⅳ. 연구방법
Ⅴ. 분석결과 및 시
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구성요소
2. e비지니스는 어떻게 활용 되고 있는가?
1)우리나라 e비지니스의 현황
2) 해외의 e비지니스 현황
3) e비지니스의 사용 사례
3. e비지니스를 활용 했을 때 어떤 기대 효과를 가질 수 있고 향후 발전방향은 무엇인가?
1) e비지니스 활용 효
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CJ 라이온 STP 전략제안
-Segmentation
-Targeting
-Positioning
8. CJ 라이온 마케팅믹스 4P전략제안
-Product
-Place
-Price
-Promotion
Ⅲ. 결론
1. 신제품으로 이한 기대효과 및 향후전망
<참고문헌>
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구성
2.19.4. 유무선 통합 서비스 예
2.19.5. 유무선 통합의 미래
3. 임베디드
3.1. 임베디드 소프트웨어의 개념
3.2. 국내․외 개발 동향
3.2.1.국외 산업 동향
3.2.2. 국외 정책 동향
3.2.3. 국내 산업 동향
3.2.4.
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