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현황 및 기업 목표
2. [STEP 1]환경분석
(1) 시장 현황
(2) PLC(Product Life Cycle)
3. [STEP 2]산업구조분석
(1) 저원가전략을 수행한 경우
(2) 차별화전략을 수행한 경우
4. [STEP 3]고객가치분석
5. [STEP 4] 가치군별 SWOT 및 CSF 도출
6. [STEP 5] 핵심역량 도출
7. [STE
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역, 모멘토
글로벌 경쟁시대의 경영전략 - 장세진, 박영사
외식산업의 이해 - 나정기, 백심출판사 1. 기업소개
2. SWOT 분석
3. 4P 분석
4. 국제경영현황
5. 해외시장 진출전략
6. 성공요인분석
7. 한국시장 진출전략
8. 향후전략
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현황
2-2.기업경영 현황
2-3.SWOT
2-4.경영전략 - 지식경영 SYSTEM
3.이랜드의 중국시장 진출 분석
3-1.중국시장 환경분석
3-2.이랜드의 중국내 현황 및 시장분석
3-3.이랜드의 마케팅 전략
3-4.중국내 SWOT
3-5.이랜드 아동복 E-KIDS 경영사례분석
3-6
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현황
2. 평생교육에서의 원격교육 활용문제점
(1) 교육 환경의 문제
(2) 의식 문제
(3) 컨텐츠의 질
(4) 법 ․ 제도적인 정비
(5) 표준화 문제
(6) 연결성의 문제
(7) 프로그램 개발 운영의 전문성 미흡
3. 평생교육에서의 원격교육 개선
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시장 현황과 전망
1. 세계 자동차시장과 중국의 부상
2. 중국의 자동차 생산 현황과 특징
3. 중국의 자동차시장 현황
4. 중국 자동차시장 전망
Ⅱ. 중국의 자동차시장 개방과 수출입
1. WTO 가입과 자동차시장 개방
2. 중국의
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오는 부담
6. 미국의 방식변경에 따른 문제점
Ⅶ. 미국의 지상파디지털방송(디지털지상파방송) 사례
1. 시장특성
2. 시장구조 및 규모
3. 시장전망
Ⅷ. 지상파디지털방송(디지털지상파방송)의 정책 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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활용 휴대인터넷에 관한 정책 토론회(2003.5.14)
[8] WiBro 서비스 제공방안 및 추진전략(SKT)(2004.12.8)
[9] WiBro(휴대인터넷)국내외 표준화 동향(한국무선국관리사업단)(2005.4.15)
[10] 윤두영 “휴대인터넷 기술표준과 WiMAX의 기술 개요 (2004. 04) I. 서
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확충
2) 소상공인·여성의 창업지원
3. 산업별 일자리 창출대책의 추진
1) 정보통신산업의 육성
2) 문화·관광산업의 육성
3) 환경산업의 육성
4. 해외취업 활성화
5. 고용유지 및 재취업 지원강화를 통한 실업예방
Ⅷ. 결론
참고문헌
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3) 언론에 미치는 영향
4. 웹2.0의 현황
1) 해외 현황
2) 국내 현황
5. 웹2.0의 비즈니스 모델
1) 아마존의 비즈니스 모델
2) 구글의 비즈니스 모델
3) 야후의 비즈니스 모델
4) 네이버의 비즈니스 모델
5) 다음의 비즈니스 모델
참고문헌
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시장의 현황
1). 국내 게임시장의 특성
① 문화 산업
② 강한 오락성과 대중성
③고부가가치 벤처산업
④뛰어난 산업연관성
2) 한국 게임산업의 문제점
① 게임문화 인프라의 미성숙
② 개발자본금 확보의 어려움
③
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