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현황 7 5. 일본 공기업의 분류 7 Ⅲ. 정보통신산업(NTT) 8 1. 정보통신산업 민영화의 배경 9 2. 정보통신산업 민영화과정 10 3. 정부의 민영화정책실시 목적(의도) 12 4. 정보통신산업 민영화정책의 성과 13 5. 민영화의 효과성 저해요인 14 6. 평
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개요 1. 스톡옵션의 개념 2. 스톡옵션의 실시목적 3. 스톡옵션의 내용 4. 스톡옵션의 법적 성질 5. 스톡옵션의 긍정적 효과와 부정적 효과 Ⅲ. 국내기업의 스톡옵션 도입현황과 사례 1. 국내기업의 스톡옵션 도입현황 2. 국내기업
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현황 ……………………………… 11 1) 스포츠 마케팅의 개요 ……………………………… 11 2) 스포츠 마케팅의 형태 ……………………………… 12 3) 스포츠 마케팅의 현황 ……………………………… 13 2. 국내외 기업들의 스포츠마케팅사례
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마케팅 5. 대한항공 SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threats (5) SWOT 전략 <3> 결론 및 전략제안 (1) SWOT분석을 통한 새로운 전략제안 (2) 마케팅전략 제안 1) 노선전략 2) 특가전략 3) 한류활용 마케팅 <참고자료>
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(DRM)의 영향 Ⅷ. 디지털저작권관리(DRM)의 컨텐츠시장 1. 온라인 음악 시장 2. 온라인 영화 시장 3. 온라인 신문 시장 4. 온라인 리포트 시장 Ⅸ. 디지털저작권관리(DRM)의 한계 Ⅹ. 향후 디지털저작권관리(DRM)의 전망 참고문헌
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사례 1. 신기술개발업체 1) 업체명 2) 업체의 현재상황 3) 주생산품 및 기술의 용도 및 특성 4) 경쟁업체 현황 및 경쟁제품과의 기술적 차별성 5) 기술인증 및 포상실적 6) 특기사항 2. 종업원인수기업 1) 업체명 2) 업체의 현재상황(특징 및
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(4) 사물인터넷 4) 정보사회에서 개인정보자기결정권 강화 필요성 2. 정보사회와 디지털 문화 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제 1) 정보격차에 관심을 갖는 이유 2) 양극화에 관심을 갖는 이유 3. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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사례 2)스포츠마케팅 사업현황과 전망 3)스포츠 마케팅의 첨병 '스포츠 에이전트' 4) 국내외 프로 스포츠 산업 비교 5)월드컵과 스포츠 마케팅의 가능성 6)2002년 월드컵 대회 경제 파급효과
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개요 A. 모바일 시장의 현황 및 특징 B. 주요 경쟁사 분석 i. 삼성전자(Samsung Electronics) ii. HTC(High Tech Computer Corporation) iii. 모토로라(Motorola Mobility) 3. 사례 분석 A. LG와 MS의 전략적 제휴 실패 B. 모바일 산업 성공 요인 C. 포터의
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LG 전자의 조직혁신 1. LG전자의 혁신의 배경 2. LG전자의 혁신활동의 시작 3. 1995년 이후의 LG전자의 혁신활동 4. LG전자의 조직문화혁신 Ⅲ. LG 전자의 또하나의 도전 - 6 시그마 운동 1. LG전자의 6 시그마도입 배경 2. 6σ의 선진도입 사례
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