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전자기기
1. 직종명
2. 직종 설명
3. 과제 범위
4. 과제수행(과제구성)내용
1) 학과이론(Theory)
2) 회로스케치(Electronic schematic drawing)
3) 전원부(Assembling)
4) 회로설계(Design Prototype)
5) 조정 및 측정(Measuring and Testing)
6) 아날로그 고장수리(Analog f
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Ⅹ. 멀티미디어의 교육적 효과
?. 멀티미디어 교육환경 구축
1. 멀티미디어 PC
2. 레이저 광선 프로젝터
3. 오디오 및 비디오 시스템
4. 네트워크
5. 대화형 화면 분배기
?. 멀티미디어의 교육적 활용
ⅩⅢ. 결론 및 제언
참고문헌
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실험(Ⅱ), 상학당, 이영훈, 이일근 공저.
- 전자통신전공실험, 상학당, 김인태 저.
- Electronic Fumdamentals & Applications, Englewood Cliffs, Ryder John D 저.
1. 2SC1815 TR
2. HD74HC00P Ⅰ.명제
Ⅱ.관련 이론
1.Multivibrator
2.Astable Multivibrator
Ⅲ.설계 과정
Ⅳ.
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응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라. (작성 분량: A4용지 0.5페이지)
① 장치의 개요
② 3차원 정보의 출력 방법
(나) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사
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(SGML)의 정의
Ⅲ. 기술적범용마크업언어(SGML)의 특징
Ⅳ. 기술적범용마크업언어(SGML)의 구성
Ⅴ. 기술적범용마크업언어(SGML)의 기능
Ⅵ. 기술적범용마크업언어(SGML)의 응용
Ⅶ. 기술적범용마크업언어(SGML)의 형식화
참고문헌
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