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Message(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- 메시지 큐에 전달 후 결과를 기다리지 않고 반환
- 다음 작업 수행 가능
- 즉시 처리 안됨.
...
WM_COPYDATA의 사용
- 서로 다른 Application간의 Message통신에서 Data를 전송할 때 사용한다.
... What
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- 등록일 2011.02.09
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Message queue - 메시지 큐
SYSTEM CALL: msgget();
SYSTEM CALL: msgsnd();
SYSTEM CALL: msgrcv();
SYSTEM CALL: msgctl();
Semaphore - 세마포어
SYSTEM CALL: semget();
SYSTEM CALL: semop();
SYSTEM CALL: semctl();
Shared Memory - 공유 메모리
SYSTEM CALL: shmget();
S
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- 등록일 2004.08.11
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- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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send signaln");
// x는 자식 프로세스의 pid
kill(x, SIGUSR1);
wait();
}
else{
printf("child: waitn");
while(1);
}
}
void foo(){
printf("received a signaln");
exit();
} 1. Signal 사용
2. file 사용
3. Socket 사용
4. Message 사용
5. Shared memory 사용
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- 등록일 2005.12.20
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 있음
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비교 게임 설명
1.1 게임 방법
1.2 처리 조건
2. 프로그램 구조도
3. 프로그램 분석
3.1 main 프로그램 분석
3.2 judge 프로그램 분석
3.3 player 프로그램 분석
4. 실행결과
5. 전체소스 및 주석
6. 참고문헌
7. 프로그램을 마치며
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- 등록일 2004.08.04
- 파일종류 한글(hwp)
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알수 있었던 실험이었다. 이론
1)직렬형/병렬형 전송방식
2)프린터 포트를 이용한 병렬 통신
3)COM포트를 이용한 RS232직렬통신
실험
1)컴퓨터의 프린트 포트를 이용한 병렬 통신. LED On/Off컨트롤
2)롤링 메시지 보드 제작 및 RS232 직렬통신
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- 등록일 2010.12.17
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