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MUG 게임학습의 설계
1. 설계의 개요 및 기본방향
2. 학습내용 구성
3. MUG 게임학습의 주제 설정
4. 시나리오(줄거리) 설계
Ⅶ. 자기조절 학습환경의 설계
1. 초인지적 실천(Metacognitive Practice)
2. 주인의식
3. 자기성찰(Self-Reflection)
Ⅷ. 웹기
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Mug.Hoget
http://hoget.kr/mug/?p=6214
Olpost
http://olpost.com/v/4882094
Smart media
http://www.smart-media.co.kr/news/articleView.html?idxno=2614
You only live once
http://hwinside.tistory.com/2
< 목차 >
● 서론
I. 브랜드 선정 이유
II. 미샤와 아이폰 소개
저가 브랜드 ‘미샤’의 반
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Mug.Hoget
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http://www.smart-media.co.kr/news/articleView.html?idxno=2614
You only live once
http://hwinside.tistory.com/2 01 서론
I. 브랜드 선정 이유
II. 미샤와 아이폰 소개
III.가격의 정의
가격전략 아이폰, 가격결정 마케팅, 가격전략,가격결정,아이폰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,st,
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news.donga.com/3/all/20091212/24741039/1
http://blog.naver.com/mug00?Redirect=Log&logNo=60011975263
http://kin.naver.com/knowhow/detail.nhn?d1id=5&dirId=5&docId=507982&qb=7KSR6rWtIO2IrOyekOycoOy5mA==&enc=utf8§ion=kin&rank=1&sort=0&spq=0&pid=fymjNloi5TVssujwLkhsss--318122&sid=SyhUvC5PKEsAAEGhDKo&
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|
기
\'스트레스\' -- \'정신적 압박감\'
㉯ 외래어의 문법구조에 집착하지 말기
\'난센스 퀴즈\'는 \'엉터리 퀴즈\'로, \'난센스다\'는 \'말도 안 된다\'로
㉰ 경우에 따라 달리 번역하기
\'로맨틱\'은 쓰임에 따라 \'낭만적\', \'서정적\', \'정감적\' 등
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