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번이라도 강자를 이길 수 있지 않을까라는 생각을 한다. PIG game 1.약자가 강자를 이기는 피그게임 1) 게임의 개요 2) 게임의 균형 2. 피그 게임 적용하기 1)OPEC의 경우 2)NATO의 경우 3. 그러면 일부러 약자가 돼? 4. 현실을 보는 눈
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  • 등록일 2013.09.23
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26/04, 2000. http://www.nns.ru, 11/04, 2000. http://www.nns.ru, 26/04, 2000. 1. 머리말 2. 옐찐 정부의 대외정책의 유산 3. NATO의 동진정책과 유라시아주의의 충돌 4. 푸틴정부의 대외정책전망: 새로운 체스게임의 시작? 5. 맺음말
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  • 등록일 2001.12.04
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균형은 상호 영향력을 확대하고 자국 위주의 질서를 구축하기 위해 벌이는 21세기판 ‘거대게임’으로 평가될 만하다. 2. 동북아지역의 미국 동북아 정책 냉전기 미국은 공산세력 억제에 취우선 목표를 두었지만 탈냉전기에는 자국의 추강대
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  • 등록일 2010.02.04
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NATO의 명예회원국으로 추대하거나 중국이 막스를 비판하고 자본주의를 채택했다는 것 은 더 객관적이고 균형적 묘사로 대체될 필요가 있다. 중국은 미국과의 관계에 있어서 존재하는 한계를 이해할 필요가 있다. 미국이 매우 많은 첨단 군사
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균형(counter-balancing)과 밴드웨곤(bandwagoning)의 전략이 매우 복잡하다는 현실주의적 전략의 근거들 중의 하나인 것이다. 이것은 지배적이고 독단적인(assertive) 힘과 상승하고 있는 지역의 힘을 포함하고 있는 양면게임(two-level game)이다. 미국 힘의
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  • 등록일 2006.01.09
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논문 8건

게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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균형을 위한 “SPO-SQUSRE” 개발안 Ⅰ. 환경분석 1. 스포츠 산업 및 현 마케팅 분석 2. 국민 체육 기금 분석 3. 시장 환경 분석 4. 고객분석(정량/정성분석) Ⅱ. 개발방향 1. 개발 기본 방향 제시 2. 전략의 트랙킹 시뮬레이션 3. 유사
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  • 발행일 2015.07.06
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균형을 이루는 것은 매우 중요하다. 그러나 현대사회에서 청소년은 주도적으로 자신의 삶을 영위하고 다양한 신체활동을 통해 신체적 건강과 정신적 건강의 균형을 이루는 대신 부모 또는 학교라는 구조적인 틀 내에서 획일적이면서도 기계
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  • 발행일 2023.02.13
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  • 저자
균형과 조화에서 기약되는 전인교육의 바탕을 마련해 주었다. ④ 유희를 자기표현의 가장 가치 있는 교육으로 생각하며 놀이와 게임의 중요성을 일깨웠다. ⑤ 아동교육은 그들의 활동, 욕구, 흥미에 의해서 자유롭고 자발적인 성장과 타율적
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  • 발행일 2008.10.31
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  • 저자
균형과 조화를 이루는 교육의 핵심 영역으로서, 국가의 미래주역인 청소년을 건전하고 건강한 시민으로 성장토록 견인하는 역할과 더불어, 청소년기의 체력수준은 성인의 건강에 지대한 영향을 미친다는 점에서, 학교체육을 바로세우기 위
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  • 발행일 2016.02.24
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취업자료 31건

게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업 및 개인 생활과 균형을 유지하고 있습니다. 주말과 휴일에는 34시간 정도 플레이하며 스트레스 해소와 전략적 사고, 팀워크 훈련의 장으로 활용합니다. 과금 결정에 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘
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  • 등록일 2025.05.21
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게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업과 개인 생활에 무리가 가지 않는 범위 내에서 균형을 유지하고 있습니다. 주말이나 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며 스트레스 해소와 전략적 사고 훈련의 장으로 활용합니다. 과금 결정 시 가
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 플레이 시간은 약 12시간으로, 학업 및 개인 생활과 균형을 맞추고 있습니다. 주말 및 휴일에는 34시간 정도 플레이하며 게임을 통해 스트레스를 해소하고 동료와의 교류를 즐깁니다. 과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
균형 있게 수행하고자 합니다. 궁극적으로는 유저들이 게임을 통해 특별한 감정을 경험하고, 기억에 남는 순간을 만들어갈 수 있도록 하는 ‘재미있는 경험의 설계자’가 되고 싶습니다. 이를 통해 회사의 브랜드 가치와 IP를 확장시키는 데
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  • 등록일 2025.04.14
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 플레이 시간은 12시간 정도로, 학업 및 일상 생활과 균형 있게 유지합니다. 주말과 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며, 게임은 스트레스 해소와 전략적 사고, 팀워크 훈련의 중요한 수단입니다. 과금 결정 시 가장 크게 작용하는 요
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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