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전문지식 185건

업이나 그건 어디까지나 한국 내에서의 이야기일 뿐이다. 이것을 조사하면서 모르던 용어도 많이 알게 되었다. 모르던 부분도 많이 알게 되었고, 스스로가 많이 부족하다는 것을 새삼 깨닫게 되었다. 앞으로의 엔씨소프트의 발전과 성장을
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  • 등록일 2011.08.02
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견기업이 되었다. 리니지라는 온라인 게임 하나로 우리나라를 대표하는 게임제작사가 되버린 엔씨소프트는 아이템 현금 거래와 캐릭터 킬이라는 단점을 가지고 있지만 그만큼 게임 매니아들의 관심이 뜨겁다는 것과 단점의 매력이 더욱 어
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  • 등록일 2004.10.20
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엔씨소프트 성공요인 1) 벤처기업으로서의 성공요인 탁월한 마케팅 전략 - 업계의 리더를 꿈꾸는 마케터 - 다른 기업과의 차별화 - 많은 게임 매니아가 있고, 인프라 구축이 되어 있는 한국 시장여건과 기술바탕을 잘 이용 - 국내에서
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  • 등록일 2008.05.19
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업상(3,387억) 2007년 길드워 400만 계정 돌파 타블라라사 북미/유럽 서비스 개시 2008년 R&D 센터 오픈 다국적 기업이란 ? 엔씨소프트 개요 NCsoft – 그 역사와 발전과정 엔씨소프트 현재 상황 NCsoft 세계 진출 전략 NCso
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  • 등록일 2011.08.04
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업체의 성장, 그리고 사회적 문제이다. 일단 리니지에 편중되어 있는 포트폴리오는 게임 포탈을 통해 게임의 다각화를 모색하면서 해결이 가능하다. 현재 엔씨소프트사는 2005부터 PLAY NC라는 게임 포털 사이트를 운영하고 있으며 이것으로 리
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  • 등록일 2007.09.19
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엔씨소프트의 해외 진출 현황 -------------------9 4-1. 대만진출 : 성공적인 진출 4-2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 4-3. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 4-4. 중국 파트너 : NC-시나닷컴 5. 리니지Ⅱ의 중국 본토 정복
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  • 등록일 2005.10.19
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NC, 네오위즈, 한게임)이라는 거대한 자본력 밑으로 들어가서 서비스를 운영하는 구조가 만들어졌다. 즉 더 이상 진입장벽이 없는 블루오션이 아닌 확고한 대규모 자본 구조가 정착된 레드오션의 산업 구조가 형성된 것이다. NC소프트는 1999
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  • 등록일 2014.01.28
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업의 붐은 실로 엄청난 수의 기업을 양산하게 된다. 그러나 이러한 붐은 오래지 않아 거품이 되어 그 당시에 설립되었던 수 많은 기업들이 도산되거나 인수합병 되어 사라진다. 우리 조가 선정한 조직인 NC SOFT 역시 IT 벤처 붐과 맞물려 1997년
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  • 등록일 2012.09.30
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 서론 1. 온라인 게임이란? 2. 온라인 게임 산업의 현황 연구목적 및 업체선정 이유 본론 1. 엔씨소프트의 사업소개 2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가. 마이클포터의 산업구조 분석 나. 경쟁자 분석 다. SWOT분석 라. 마이클포터
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  • 등록일 2007.01.10
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업과의 협력을 강화하고 있다3. - 크로스 플랫폼 지원: 하나의 게임을 여러 플랫폼에서 즐길 수 있도록 하여 사용자 접근성을 높이고 있다. (4) Promotion (촉진전략) 엔씨소프트의 주요 프로모션 전략은 다음과 같다: - e스포츠 대회 개최 및 후원:
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  • 등록일 2025.04.26
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