|
ncsoft.co.kr, 엔씨소프트
http://www.nexon.com, 넥슨
http://www.etimesi.co.kr, 전자신문
http://www.dailysports.co.kr, 일간스포츠
http://www.gameinfinity.or.kr, 게임종합지원센터
http://www.gameacademy.or.kr, 게임아카데미
http://www.software.or.kr, 한국소프트웨어진흥원 ○ 요
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.08.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
CJ인터넷
13%
네오위즈
13%
블리자드
12%
넥슨
10%
넷마블
12%
네오위즈
11%
NHN
13%
네오위즈
10%
그라비티
10%
넥슨
12%
기타
38%
CJ인터넷
11%
NHN
10%
웹젠
6%
웹젠
10%
-
-
기타
27%
기타
27%
기타
36%
기타
25%
합계
100%
합계
100%
합계
100%
합계
100%
합계
100%
-NC소프
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.08.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
넥슨의 사업현황 및 시장환경의 변화
2.내부역량분석및 주요현안
3.경쟁업체 분석
1)국내업체-NC소프트
2)국외업체-Vivendi Universal Games
4.향후 사업성 예측
1)코스닥엔 넥슨이 없다!
2)게임 베끼기 의혹설
3)사후서비스 문제
*참고자료 1.넥슨의
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.04.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
NEXON
2) NCSOFT
2. 경영권 분쟁 과정
1) 사건 개요
2) 전개 1. 넥슨, ‘단순 투자’ 에서 ‘경영권 참여’로 변경
3) 전개 2. 2015년 2월 3일 넥슨, 엔씨 경영 참여 요구 사항 발송
4) 전개 .3 엔씨소프트, 넷마블게임즈와 제휴 통한 방어
3. 향후
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2017.06.13
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/
넥슨닷컴, http://www.nexon.com/ I. 서 론-------------------------------------------------------1
1. 문제의 제기-----------------------------------------------1
2. 연구의 목적-----------------------------------------------1
3. 연구의 방법 및 절
|
- 페이지 57페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|