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전략
○ EC실행단계
○ 사이버스페이스 시장환경에서 기업의 관심
○ 전자화폐 EC, 인트라넷, EC환경구축, EC동향
○ EC - 인터네트 비즈니스를 위한 웹구축
○ EC 를 구현하라 : 국내 업계 동향
○ 데이콤의 EC전략
○ 한국통신의
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영업2파트
6명
토목기술파트
8명
토목견적파트
6명
업무팀
BTL파트
6명
업무파트
6명
영업지사
6명
신상품추진팀
상품기획파트
5명
개발파트
4명
3) 판매방법 및 조건
ㆍ선 박 : 선주를 통한 수주판매, 현금
ㆍ건 설 : 기성 금 수령방식
4) 판매전략
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온라인(사이버) 증권거래
Ⅵ. 전자금융의 문제점
1. 금융기관의 환경적응 능력 부족
2. 인터넷금융의 확대를 위한 인프라환경 미비
3. 경쟁 및 혁신 제한적 규제
4. 법령과 건전성 규제의 미비
5. 기존금융기관의 정보기술 관련 비효율적
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전략이나 경영방침 등을 이해해야 하며, 의식 구조의 개선과 자질 향상이 필요하다.
대부분의 미국 기업은 이미 행정지원의 인사부서 역할에서 탈피하여 기업의 목표 달성과 조직구성원의 자기 발전을 연계하는 전략적 파트너로서 거듭나기
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영업기획팀 김길식 차장은 "강남권 소비자들은 보수적이고 차별성을 요구하는 성향이 짙다"며 "자기만족도가 낮은 저가형 상품이나 매장은 강남에서 성공하기 힘들다"고 분석했다.
품격. 품질보다는 가격과 생활편의를 강조한 그랜드. 뉴코
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기획사의 Star Branding 방식
1. 주요 연예 기획사의 유형 별 분류
2. 해외 연예 기획사의 사례
3. 주요 연예 기획사의 연예인 양성 시스템
Ⅳ. Star Branding 마케팅 전략
1. 스타 창출 시스템
2. 연예 계획사, 미디어, 대중의 영향
3. 문
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기획사! 이것이 바로 YG의 미래이다.
< 참 고 자 료 >
엔터테인먼트 마케팅으로 승부한다, 글로벌 시대의 문화경쟁력, 박재복, SERI
한국기업의 글로벌경영 사례집Ⅱ - 장세진, 박영사,
한국 대중음악의 해외진출 사례와 전략 연구, 장규수
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전략에 있어서 문화콘텐츠 제품의 매개적 역할
KOTRA & globalwindow.org
서울경제 [에셋 플러스] 이달의 IPO기업 ‘YG엔터테인먼트’
연합뉴스 http://www.yonhapnews.co.kr
공화국 연구소 - 아이돌 기획사 열전 : YG엔터테인먼트
http://lovesora328.tistory.com/108
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온라인게임의 컨텐츠 전략에 대한 연구, 고려대학교경영대학원, 2003
이상훈외, 온라인 엔터테인먼트 라이프크리에이터 제11권 제2호, 경영교육연구, 2008
2000년 CESA 게임백서, 한국게임산업개발원
2001/02/03/04/05/년 CESA 대한민국 게임백서, 한국
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자기주도적학습
Ⅵ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 평가영역
1. 접근의 용이성
2. 상호 작용성
3. 자기주도적 학습의 가능성
4. 비용 효과성
Ⅶ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 교수 전략
1. 학습자가 온라인교육을 면대
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