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전문지식 356건

객체의 값을 초기화하기 위해 호출 즉 메모리를 할당하게 하는 것을 말하고 소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다. 1. 객체지향 프로그래밍이란? 2. 객체지향 프로그래밍의 필요성 3
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y) //오름차순으로 정렬해줌 { int temp; int a,b; for(a=0; a<y; a++) { for(b=a; b<y-1; b++) { if(val[a]>val[b+1]) //뒤쪽의 숫자가 더 작을경우 값을 바꾸어서 정렬시킴 { temp=val[a]; val[a]=val[b+1]; val[b+1]=temp; } } } } 문제 4. 사용자로부터 임의의 자연수를 입력받
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--------------------"<<endl; continue } cout<<"---------------------"<<endl; cout<<"변경확인"<<endl; Uni.PrintUniversity(); Stu.PrintStudent(); cout<<"---------------------"<<endl; } cout<<"종료되었습니다."<<endl; return 0; } 클래스에 대한 간단
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객체지향프로그래밍 미로 최단경로 찾기 확장 좌수법 ━━━━━━━━━─────────…  • 좌수법을 보완하여 반드시 종점을 찾을 수 있도록 개선한 알고리즘입니다. 한 번 갔던 블록은 다시 가지 않게 함으로써 무
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