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간단한 소개
University라는 클래스는 대학의 이름과 학과를 저장해주는 클래스이고, Student라는 클래스는 이름과 학번을 저장해 주는 클래스입니다. 두 클래스 다 최초에 생성자를 사용하여 정보를 넣어준후, Univetsity클래스는 학과를 변경해 주
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프로그래밍 언어)
Ⅰ. 프로그래밍의 개념
Ⅱ. 프로그래밍 언어의 종류
1. 저급언어
가. 기계어
나. 어셈블리어
2. 고급언어
가. 절차지향 언어
나. 객체지향 언어
Ⅲ. 시대별 프로그래밍 언어의 종류
1. 제 1세대 언어
2. 제 2세대
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클래스에 추가하고 시험해보자.
-(double)changeSign;
// 누산기의 부호를 바꾼다.
-(double)reciprocal;
// 1/accumulator
-(double)xSquared;
// 누산기를 제곱한다.
<소스코드>
<결과화면>
10. 프로그램 4.6의 Calculator 클래스에 메모리 기능을 추가하자. 다음
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클래스가 수정됐을 때 이의 하위 클래스까지도 다시 컴파일 하는 \'Superclass\'을 해결한다.
Ⅸ. 결론
자바는 프로그래밍 언어 중 객체 지향(OO) 패러다임의 일종이다. 자바와 C++처럼, 이러한 패러다임에 충실한 언어는 똑같은 기본철학을 갖고 있
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사용자 언터페이스 관리 시스템(UIMS : User Interface Management
System)
2. 인식모델 인터페이스 관리 시스템(CMIMS : Cognitive Model Interface
Management Systems)
Ⅵ. 그림으로 보는 인식모델의 사용 예
1. Simplified Air Traffic control Model(ATC) : 항공관제시스템
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