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OpenGL 모델링 함수들과 기본도형을 사용하여 모델링하고 texture mapping 기법을 사용하여 시각화한다.
이벤트 처리
드래그기능
'a'입력시 zoom-in
'z'입력시 zoom-out
'x','y','w' 입력시, x,y,z축으로 이동 1 구현방법
2. 함수
3 결과
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매핑
질감 매핑
렌더링
레이 캐스팅
레이 트레이싱
라디오시티
볼륨 렌더링
컬러모델
HLS 컬러 모델
CMYK 컬러 모델
YIQ 컬러 모델
팔레트
해프톤닝
그래픽 툴
코렐드로우
그누플롯
일러스트레이터
OpenGL
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Modeling Language
이상영 / VRML 2.0, 인포북, 1997
황병곤 외 2명 / 멀티미디어의 이해
Steven H. Kim / Virtual Reality on the Internet, ICEC98 Ⅰ. 개요
Ⅱ. VRML의 역사와 표준
1. VRML 역사
2. VRML 표준
Ⅲ. VRML의 기능
Ⅳ. VRML의 구성요소
Ⅴ. VRML의 응용
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모델링
가상세계의 표현방법이 결정되면 가상세계를 구축할 데이터베이스가 필요하다. 3차원의 가상세계를 구축하기 위해서는 가상세계를 구성하는 3차원 물체 (object)가 필요하다. 이들은 컴퓨터 그래픽 시스템이나 CAD를 이용하여 3차원 물
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C언어로 OpenGL 라이브러리를 이용하여 만든 간단한 3D 테트리스 입니다.
X,Y,Z 축으로 하여 한면이 채워지면 삭제되는 형식이며 1초당 아래로 한칸씩 내려오게 됩니다.
방향키는 이동키( H J K U ) 과 회전키( A S D W Q E )
아래로 내리는 키(스
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openGL을 배우기 시작하시거나, 정리하시기에는 군더더기 없는 소스코드입니다.
모든 소스에는 한글 주석이 달려있어서 보시기에도 도움이 되실겁니다.
도형그리는 로직 : 큐브, 구체 그리는 함수 따로 있습니다. 보시면 아실겁니다.
개
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BALL PASS
Subject 〔▶〕
Subject
3D OpenGL로 구현한 게임이다.
Ball Pass - OpenGL와 MFC 연동을 통한 장애물 피하기 게임이다.
다가오는 장애물을 간단한 조작을 통해 피하는 게임으로 시간이 변함에 따라 장애물의 속도를 빨라진다.
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c, GLfloat *d, int m){
GLfloat mid[6][3];
int j;
if(m>0)
{
/* 6개 중점의 중점 계산 */
for(j=0; j<3; j++) mid[0][j]=(a[j]+b[j])/2;
for(j=0; j<3; j++) mid[1][j]=(a[j]+c[j])/2;
for(j=0; j<3; j++) mid[2][j]=(a[j]+d[j])/2;
for(j=0; j<3; j++) mid[3][j]=(b[j]+c[j])/2;
for(j=0; j<3; j++) m
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1. 구현 환경
- Window XP/MSC++ 6.0
2. 이론적 배경 및 특징
- 이 프로그램은 2D 스케치를 기반으로 한 3D 그래픽 프로그램이다. 기본적으로 MFC를기반으로 하여 만들어 졌으며 객체를 그리는 함수는 opengl 의 함수들을 이용하였다. 2D를 기반으로
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Visual C++ 6.0을 사용하여 OpenGL을 이용한 3D programming을 할 수 있는 기본 환경을 만드는 매뉴얼입니다.
알기 쉽도록 이미지를 많이 넣었으며,
단계별로 따라가면 됩니다.
최종적으로 삼각형 그리는 예제 코드를 넣었으며
이 부분에 다른 형상
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