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1. 구현 환경
- Window XP/MSC++ 6.0
2. 이론적 배경 및 특징
- 이 프로그램은 2D 스케치를 기반으로 한 3D 그래픽 프로그램이다. 기본적으로 MFC를기반으로 하여 만들어 졌으며 객체를 그리는 함수는 opengl 의 함수들을 이용하였다. 2D를 기반으로
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// 헤더파일
#include <stdlib.h>
#include <glut.h>
#include <math.h>
// 도형별 ID상수 선언
#define NOTDEFINED 0
#define CIRCLE 1
#define CIRCLEPASSIVE 2
#define RECTANGLE 3
#define POLYGONE 4
// 도형이 가지는 핵심속성인 포인트정보와 색상정보를 선언하
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openGL을 배우기 시작하시거나, 정리하시기에는 군더더기 없는 소스코드입니다.
모든 소스에는 한글 주석이 달려있어서 보시기에도 도움이 되실겁니다.
도형그리는 로직 : glut 를 이용하지않고 직접 그렸습니다. 보시면 큰 도움이 되실 겁
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openGL을 배우기 시작하시거나, 정리하시기에는 군더더기 없는 소스코드입니다.
모든 소스에는 한글 주석이 달려있어서 보시기에도 도움이 되실겁니다.
도형그리는 로직 : 큐브, 구체 그리는 함수 따로 있습니다. 보시면 아실겁니다.
개
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opengl과 mfc를 연동한 3D자동차 시뮬레이션 프로그램입니다.
방향키로 움직이실수 있고
방향전환은 a, s로 하실수 있습니다. 프로그램 소스
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