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1. 구현 환경
- Window XP/MSC++ 6.0
2. 이론적 배경 및 특징
- 이 프로그램은 2D 스케치를 기반으로 한 3D 그래픽 프로그램이다. 기본적으로 MFC를기반으로 하여 만들어 졌으며 객체를 그리는 함수는 opengl 의 함수들을 이용하였다. 2D를 기반으로
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BALL PASS
Subject 〔▶〕
Subject
3D OpenGL로 구현한 게임이다.
Ball Pass - OpenGL와 MFC 연동을 통한 장애물 피하기 게임이다.
다가오는 장애물을 간단한 조작을 통해 피하는 게임으로 시간이 변함에 따라 장애물의 속도를 빨라진다.
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OpenGL을 이용하여 그림판을 구현한 c프로그램입니다.
Line, Rectangle, Sphere, Teapot을 그릴 수 있고 색, 크기 등을 변경할 수 있습니다.
또한 소스및 기능설명, 고찰(구현시 어려웠던 점), 화면캡쳐등을 포함한
한글 레포트를 포함시켰습니다.&n
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구현 되있기때문에 glut 및 shading 기초공부하시는 분께는 최적일 듯합니다. 주석도 한글 주석으로 최대한 작성해 놓았습니다.
기본 window size 는 640, 480 로 되있으며, glutIdleFunc 반복적으로 화면이 갱신 됩니다.
코드는 openGL 및 GLSL 을 배우기
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openGL을 배우기 시작하시거나, 정리하시기에는 군더더기 없는 소스코드입니다.
모든 소스에는 한글 주석이 달려있어서 보시기에도 도움이 되실겁니다.
도형그리는 로직 : glut 를 이용하지않고 직접 그렸습니다. 보시면 큰 도움이 되실 겁
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