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PC방과 비디오 게임방으로 사업을 분리한다면 사이버리아는 비디오 게임방 분야에서도 1위 업체가 될 수 있을 것으로 생각한다.
1. 국내 PC방 산업
2. PC방의 프랜차이즈화 현황
3. 사이버리아의 성공요인
4. PC방 사업의 향후 전망
5. 사이버리아
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PC방 종업원에 대한 교육 병영 실시
3. 성공요인 분석
PC방의 이미지 개선 성공사례로써 민간자율 참여 유도
- 전국 2만여 PC방으로 확산될 경우 민원편의 극대화
- 전국 PC방에서 동참을 위한 실무 상담 전화 증가
시간적·공간적 개념을 초월한
PC방 조직화, e-민원봉사 기대효과, PC방의 e-민원봉사 조직화 기대효과, 발전방향, 배경, 사례, 행정, 체계, 역할, 운영현황, 극복, 업무, 계획,,
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PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성
1. 인터넷 PC 게임방의 정의
2. 인터넷 PC 게임방의 필요성
3. 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황
Ⅲ. PC방(게임방, 피시방)의 배경
Ⅳ. PC방(게임방, 피시방)의 특징
Ⅴ. PC방(게임방, 피시방)의 사업
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PC방 사업의 발전 추이
3. 선정배경
2.본론
1.PC방 시장현황
2.PC방의 미래추세
3.사업특성
4.상권 및 입지분석(대구 달서구 광장코아중심)
5.창업절차
6.인허가사항 및 관련제도
7.월운영수입과 창업 비용
8.월 순 수입 계산
9.잠재 경쟁사
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현황
1. 일반 현황
2. 업계 현황
3. PC방 시설 실태
Ⅲ. PC방 이용 경험 및 인식․태도
1. 이용 목적 및 이유
2. 이용 횟수․시간 및 주이용 시간대
3. PC방 이용 비용
4. 네트워크 게임 이용 관련 경험 및 인식
Ⅳ. PC방 및
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