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전문지식 4건

청소년들이 주로 게임을 위해서(71.5%), 주 1회 이상(72.2%), 1회 평균 2시간 내외(91.1%)를 이용하는 장소이나, o PC방 이용자의 67.4%는 ‘흡연으로 실내공기가 나쁘다’를 지적하고 있어, 청소년의 건강에 부정적 영향을 미치는 환경인 것으로 나타
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청소년의 가출 및 폭력 범죄 유발 온라인 게임이 대부분 청소년도 이용할 수 있기 때문에 이들이 이런 클랜 활동을 함으로써 밤에는 겜을 하며 밤을 새고 학교 수업 시간에는 주로 잠을 잔다. 이런 문제로 부모님과 자주 다투며 가출을 해서
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  • 등록일 2002.12.12
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청소년 계층의 고유한 계층성을 표현하는 것이라고 옹호하고 있어 논란이 끊이지 않고 있다. 하지만 통신 언어가 통신에서만 사용되는데 그치지 않고 일상어에 많은 영향을 미친다면 간과할 문제가 아니라 생각한다. 더욱이 이런 통신 언어
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  • 등록일 2008.11.25
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- - 1-2. 봤던 방송 다시 보기? 자신에게 맞으면 다시 보는 자극적이어서 또 볼 듯 다시 보고 있다 이미 검증돼서, 봤던 걸 더 자주 봄 그다지 아뇨. 안 봐요 텀이 길면 다시 볼 듯 그다지 1-3. 지속성 예상? 계속해서 볼 듯. 수면 위해 신기한 거 나
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  • 등록일 2021.01.26
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