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인터넷 기반 정보산업의 발전
PC방 전문 프랜차이즈의 등장
다양한 콘텐츠의 양산
스타크래프트, 디아블로, 리니지 같은 온라인 게임 산업의 발전으로 전성기를 구가
청·장년층의 여가 활용 문화를 넘어서 국내 인터넷 산업의 IT 인프
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성공경영학 [21세기북스] I. 서 론
Ⅱ. 프랜차이즈 산업의 개념 및 현황
Ⅲ. 정부의 프랜차이즈 육성 정책
Ⅳ. 프랜차이즈 비즈니스 창업 성공전략
Ⅴ. 프랜차이즈 비즈니스의 성공 및 실폐사례
Ⅵ. 프랜차이즈 산업 발전 과제
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PC방을 우리생활에 선용할 수 있는 정책 방안의 개발이 절실한 것은 이 때문이다.
참고문헌
권순범·김진호·양광민·오창호·최종욱 - 인터넷이 기업경영을 바꾼다, 서울 : 영진출판사, 1998
김일환 - 인터넷을 이용한 비즈니스 사례연구, 성균관
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사례
1. 일본
2. 독일
3. 그 외 국가
Ⅵ. 자영업의 자생력 강화 방안
1. 창업시장의 선진화
2. 기존 자영업자의 경쟁력 강화
3. 기업형 사업자 성장 지원
4. 산업적 차원에서의 지원
5. 사업지원 서비스업 지원 구축
Ⅶ. 자영업의 성공 전
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3. 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업
4. 시장 주도 기업들의 마케팅 전략(사례를 중심으로)
5. 국내게임산업의 문제점
6. 소니사의 사례에서 본 시사점
7. 리니지의 사례에서 본 시사점
Ⅲ. 결 론
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