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분류
1. H/W에 의한 분류
1) 아케이드게임
2) 가정용 게임
3) PC게임
4) 온라인게임
2. S/W의 장르에 의한 분류
1) 아케이드게임의 분류
2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류
Ⅳ. 게임산업과 게임 비즈니스
1.
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PC 게임?
5.3 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX
5.4 홈 네트워크의 일부로서의 게임기
6. 우리나라 게임산업의 발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요
6.3 온라인게임의 국제화로 수
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분류가 가지는 한계성은 이를 가장 잘 보여주고 있고, 집의 지붕재료나 지역의 방언이 아닌 집짓는 일을 주관하는 이의 조영 의도가 잘 반영된 민가에 대한 연구는 전통가옥의 지역성을 보다 명확하게 밝혀줄 근거 역할을 더 충실히 할 것이
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분류 및 현황
1. 청소년 사이버 중독의 개념
2. 사이버중독의 원인
1) 이상향의 나
2) 성적욕구 충족
3) 심리적 보상
3. 청소년 사이버 중독의 분류
4. 청소년 사이버 중독 현황
1) 사이버 중독 범죄 사례1)
2) 사이버 중독 범죄 사례2)
Ⅲ. 청
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분류 ................................. 3 ~ 7
1. 통신 중독
2. 게임 중독
3. 음란물 중독
Ⅳ. 사이버 중독 현상의 특징 ..................... 8 ~ 11
1. 긍정적 측면
2. 부정적 측면
3. 사이버 중독의 이르
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PC BOOK 기획실 편저, 1997
7. Neil Randall 저, 정경희·조가원 역, 단계별로 풀어보는 홈페이지, 씨에이, 1996 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 홈페이지(웹사이트)의 의미
Ⅲ. 홈페이지(웹사이트)의 분류
Ⅳ. 홈페이지(웹사이트)의 장단점
1. 장점
2. 단점
Ⅴ.
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분류
1. RAM(Random Access Memory)
1) SRAM
2) DRAM
2. ROM(Read Only Memory)
1) 마스크 롬(Mask ROM)
2) EPROM(Erasable Programmable ROM)
3) EEPROM(Electrical Erasabel Programmable ROM)
4) 플래시 메모리(FLASH Memory)
Ⅳ. 메모리 관련 용어
1. DMA (Direct Memory Access) ; 메모리 직접 참
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