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측된다.
작품 창작에 디지털 매체를 직접 도입하거나 도구적으로 활용하는 사례는 이미 국내에서도 접하기 어렵지 않다. 컴퓨터를 활용하여 순수미술의 표현영역을 확장하는 경우는 보편적인 현상이고, 전통적 사진미학을 급진적으로 부정
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통신언어의 생성 원인, 통신언어의 유형, 통신 언어 사용의 문제점과 그 해결방안에 대해서 알아보았다.
우리나라는 90년대부터 컴퓨터 보급이 급속하게 확산되면서 PC 소유자가 증가하게 되었다. 그에 따라 통신을 사용하는 사람의 숫자가
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PC방에 대한 해외의 관심이 고조되고 있으며, 이와 함께 PC방은 “한국적인 것이 세계적인 것”일 수 있는 하나의 중요한 사례로서 주목받기 시작하고 있다. PC방의 확산 현상에 대해서는 다양한 원인들을 도출할 수 있겠으나, 여하튼 PC방은 현
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PC방과 네트워크 게임의 문화 연구”, 한국언론학보 제 45-2호.
이승훈 외(2009), <<게임백서2009>>, 문화관광체육부.
이준웅외(2008), <<우리는 마이크로 소사이어티로 간다>>, 서울 : 웅진윙스.
정보통신연구진흥원(2005), “게임 서
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현상의 특징 ..................... 8 ~ 11
1. 긍정적 측면
2. 부정적 측면
3. 사이버 중독의 이르는 과정
Ⅴ. 사이버 중독의 원인과 부작용 .................. 11 ~ 17
1. 역학 (2004년 인터넷 중독 실태조사)
2.
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