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자기 회사만의 독특한 ‘디자인 언어’를 만들어야 한다.
(4)
전략 4. - 트렌드(Trend)를 앞서가는 디자인을 추구해야 한다.
(5)
전략 5. - 디자인에 문화적 요소를 반영해야 한다.
(6)
한국 기업이 나아가야 할 방향
Ⅲ.
결 론 Ⅰ.서 론 - 한국기
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과학기술원, 2005. 「“대덕연구개발특구 성과지표”개선 및 적용 측정 방안 연구」
서정애, 2003. 「세계 주요국 산학협동제도의 진화」
권오혁, 2002.「첨단산업과 도시」
국토개발연구원, 1999. 「외국의 연구단지 개발사례에 관한 연구」
김용
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과학)의 의미
Ⅲ. 인문학(인문과학)의 유래
Ⅳ. 인문학(인문과학)의 시대별 특징
Ⅴ. 인문학(인문과학)의 문화연구
Ⅵ. 인문학(인문과학)의 새로운 경향
1. 정보화 비판 능력과 인문학
2. 디지털 인문학
Ⅶ. 인문학(인문과학)의 교육
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산업 관심 증대
항공우주산업
- 항공부품의 가공생산능력 확보
- 훈련기 기술개발 등 일부부문에서 경쟁력 확보
자료 : 산업자원부 산업연구원, 표 2-2-1, 2004.
우리나라의 주력산업이자 미래 주력산업인 디지털전자선업의 품목들은 패러다임변
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과학기술인력의 사회적 지위가 낮고 보상이 불충분
3) 과학기술인력의 수급이 원활치 못하고 탁월한 인재를 키워내지 못함
3. 디지털 혁명 주도국, 단 성장잠재력 약화 우려
1) 디지털 산업, 내수시장, 인프라, 사회문화 등에서 가장 역동적
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과학기술의 성격
Ⅲ. 과학기술의 공익성
Ⅳ. 과학기술의 예산
Ⅴ. 과학기술과 생명공학기술
Ⅵ. 과학기술과 서양근대세계관
Ⅶ. 과학기술의 협력프로그램 사례
1. 과학기술부 프로그램
2. 산업자원부 프로그램
3. 정보통신부 프로
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DMB 등 뉴미디어의 부상>
3. 현재는 어떤 모습으로 자리 잡고 있는가
4. 앞으로 어떤 모습으로 나아갈 것인가
<위기 극복 방안에 관한 연구>
<태블릿 PC의 시대>
<소셜 미디어 활용 전략>
참고문헌
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우수사례집」p.174
노옥순. 1994.「참고봉사와 참고정보원」서울 : 이화여자대학교 출판부, p.21.
노진구. 2000. "디지털 환경에서의 대학도서관 정보서비스의 설계"「디지틀도서관」제 20호 p.58
두산세계 대백과 Encyber (http://www.encyber.com/)
두재균. 2
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산업(정보기술산업) 전문인력양성 전략
1. 정부, 연구·교육기관, 기업의 연계 콘소시엄 구축으로 IT인력 개발
2. 시장성 있는 숙련 형성을 위한 교육 과정 및 프로그램의 대폭 확대
3. IT인력 자격증시스템의 조속한 구축
4. IT인력의 새로운
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산업의 정보화 방향\"/『정보문화』pp.54-59/1995 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 지식의 가치
Ⅲ. 정보의 개념과 특성
Ⅳ. 정보화 사회의 개념과 특성
1. 정보화 사회의 개념
2. 정보화 사회의 특성
Ⅴ. 정보화 사회에서의 생활변화 현상
Ⅵ. 정보화
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