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축적에 기인한 자신감
S/W 특성을 외면한 시장논리 1.S/W 개발 방법론
2.중소기업의 사례분석
3.S/W 개발과 문서화
4.고객 감동 개발론
5.직장 동료 참여 유도
6.S/W 개발자의 학습
7.개발환경
8.한/일 인터넷 개발환경
9.결론
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자본 축적에 기인한 자신감
S/W 특성을 외면한 시장논리 S/W 개발 방법론
중소기업의 사례분석
S/W 개발과 문서화
고객 감동 개발론
직장 동료 참여 유도
S/W 개발자의 학습
개발환경
한/일 인터넷 개발환경
결론
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학습환경 설계원리에 관한 고찰, 교육이론
▷ 백영균외 5인(1998), 교육용 멀티미디어 S/W의 인터페이스 표준화 연구, 멀티미디어 교육지원 센터
▷ 백영균(1998), 멀티미디어의 설계·개발·활용, 양서원
▷ 윤여순(1995), 상호작용 멀티미디어(Intera
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학습자의 역할
4.디지털 학습을 위한 성공적인 학습전략 및 학습관리 전략
3주차
학습을 권하는 컴퓨터
1. 컴퓨터의 발달과 교육적 활용
2. 학습관리도구로서의 컴퓨터
3. 학습지원도구로서의 컴퓨터
4주차
1. 학습보조도구로서의 컴퓨
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기능을 모아 놓은 시스템을 학습콘텐츠관리시스템이라 한다.
이러닝 인력이란 이러닝 사업관련 업무를 행하는 자로서, 이러닝 기획 및 컨설턴트, 내용전문가, 교수설계자, 콘텐츠 개발자, 시스템 개발자, 서비스 운영자를 포괄한다.
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