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전문지식 2,330건

전략을 뒤늦게 모방하기 시작했지만, 결국 씁쓸함을 머금고 철수하기에 이르렀다. 혹자는 한국에서의 철수전략이 흑자상태에서 이루어져 성공적이었다고 평가하기도 한다. 하지만 단지 재무제표 상에서의 플러스가 성공이라고 단언할 수 있
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국제화 전략 1) 첨단산업의 개념과 특징----------------7 - 첨단산업의 입지요인 2) 나노기술---------------------------9 - 나노기술 응용분야 - 기대효과 3) 로봇산업---------------------------10 - 지역여건 - 기대효과 결론(12-13)
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  • 등록일 2011.07.20
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전략은 닌텐도사의 철학과 같은 게임이용층의 확대이다. 누구나 즐길수 있는게임, 같은 출발선상에서 손쉽게 할수 있고 즐길수 있는게임을 만드는것이었다. 이러한 마케팅 전략은 여성고객과 어린아이 그리고 중장년층까지 휴대용 게임시장
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  • 등록일 2009.04.05
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엔터테인먼트, 거래)등 이동통신사로서의 이미지를 탈피하겠다는 전략을 발표하긴 했지만 SK텔레콤에 비해서는 공격적이지 않았다. 그런 KTF가 지난 3월 HSDPA 전국망을 구축하면서 ‘SHOW’라는 브랜드 알리기에 총력을 기울이고 있다. 갑자기
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  • 등록일 2008.04.15
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전략은 충분한 계획이 따른다면 잘 맞아떨어지고 있다. 물론 실제로 하자면 실행과정에서 수많은 시행착오도 있을 것이고 의도대로 되지 않을 수도 있겠지만 선천적으로 가진 것이 부족한 상태에서 어떻게 스타를 만들어 낼까 고민해 보았던
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전략 홈플러스의 생존전략은 PB 상품 비율을 높여 나가며, 다점포 전략으로 저마진의 PB상품의 수익성을 극복할 수 있는 수요를 창출하는 것이다. PB 상품을 통한 원가절감, 협력업체와의 신뢰를 바탕으로 한 SCM 체제 구축, 유통구조의 합리화
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전략 서비스로 이어나간다 4) 이상적인 M&A 파트너를 모색한다 3. 100개 기업, 101가지 전략 1) Business Healing Process 2) JH_Analytic Segmentation 3) B@B Infra-Strategy Solution 4) Ladder Marketing Equation 4. B@B infra-strategy solution 5. JH_Analytic Segmentation 6. Ladder marketin
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재편 전망. 제2절. 새롭게 부상하는 3대 패션 新시장. 제3절. New Age Market의 등장. 제4절. 엔터테인먼트의 부상. Ⅲ. 패션 마케팅 제1장. 의류 시장의 변화 추이 분석. 제2장. 패션 마케팅 사례 및 대응전략 Ⅳ. 결론
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전략 4. 한게임의 수익성 5. 한게임의 해외 사업 및 신규사업 향후전략 Ⅳ. 경쟁사 분석(넷마블) 1. 넷마블의 강점 2. 넷마블의 약점 Ⅴ. 서비스 개선 방안 1. PPL (Product Placement)을 사용한 광고 전략 2. 아바타를 포함한 캐릭터 사업
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전략의 모방이 쉬움 5. 송출 수수료 상승 2) 분석을 통한 대안 도출 ① 공격적전략 : 기회 + 강점 1.무료배송으로 판매시장 경쟁우위 확보해야 한다. 2.계열사의 지원을 바탕으로 공격적인 광고가 필요하다. : CJ엔터테인먼트를 통한 PPL마케팅 3.
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  • 등록일 2007.01.14
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