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콘텐츠에 대한 개발 투자가 지속적으로 이루어 졌을 때에만 가능한 것이다. 뉴미디어 플랫폼에서의 콘텐츠 성공조건은 높은 전송속도, 저렴한 이용/단말요금, 차별화된 엔터테인먼트 콘텐츠 제공에 있다.
이러한 성공조건은 콘텐츠 업계의
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없이 애니메이션, 음악(공연 포함), 출판 만화, 캐릭터, 엔터테인먼트 및 유무선 인터넷을 이용한 게임 등 문화콘텐츠와 관련된 전 분야를 망라하며, 기획 분야 및 제작 분야를 분리 지원하며 사업성과에 따라 지원금을 회수할 계획이다.
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엔터테인먼트 홈페이지
www.moneytoday.co.kr 머니투데이 뉴스 2004.03.16
www.edaily.co.kr 이데일리 뉴스 2004.03.16
www.cttimes.co.kr/문화 콘텐츠 신문 홈페이지
www.plenus.co.kr/ 플레너스 홈페이지
www.cinemaservice.com/ 시네마 서비스 홈페이지
www.genieworks.net/ 지니
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콘텐츠제작업계간의 연합과 제휴는 더욱 증가될 것으로 예상된다.
Ⅲ결론
-본론에서 언급한 바와 같이 모바일 게임시장은 보다 다양한 컨텐츠의 활용으로써 보다 폭넓은 시장을 개척해 나갈 수 있다. 앞으로 모바일 게임과 엔터테인먼트의
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엔터테인먼트의 한국형 문화 혁신에 의한 가치 창출. 한국경영학회, 25(1), 페이지 미상.
- 김현수, 곽남미, 김다연 . 엔터테인먼트 플랫폼 서비스 평가에 관한 연구: 위버스를 중심으로. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 16(7), 페이지 미상.
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콘텐츠 개발, 다양한 문화적 접목을 통해 글로벌 시장을 더욱 확장해 나갈 것이며, 그 영향력은 더욱 증대될 전망이다. 이로 인해 한국 문화산업은 글로벌 시장에서의 경쟁력을 갖추게 되었으며, 한국 아이돌은 세계 무대의 중요한 주축으로
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콘텐츠 제작에 집중하고 있으며, 이러한 변화는 앞으로도 SM이 한국뿐만 아니라 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 선도적 위치를 유지하는 데 중요한 역할을 할 것으로 기대된다. 결론적으로, SM 엔터테인먼트는 지속적인 혁신과 글로벌 전략으
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온라인 강의 개발, e러닝 플랫폼 구축
엔터테인먼트: 영화, 드라마, 게임, 음악 콘텐츠 제작, 방송 프로그램 제작
광고 및 홍보: 광고 영상 제작, 웹사이트 제작, 홍보 자료 제작
기업: 기업 홍보 영상 제작, 교육 콘텐츠 제작, e러닝 플랫폼 구축
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콘텐츠를 아시아 전역으로 수출하기 위해서 현지에서 우수한 인력들을 유치하고 그들의 가진 역량으로 현지 시장을 공략해야 한다. 이것이 바로 ‘글로컬리제이션’이다. 또한 국내외에서 유치한 인력들에게 OSMU 콘텐츠 제작 방식에 대해 교
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엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠를 생산해내는 기업이기 때문에 콘텐츠를 생산하는 사람이 중요하다는 것을 알 수 있었다. 그래서 SM은 제작자, YG는 독립 레이블을 통한 전문성 제고, JYP는 국내 최고의 프로듀서가 도출된 것이다. 그러므로
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