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전문지식 169건

(Convergence & Fusion) 대기업의 참여 통신회사의 참여 방송융합시대 플랫폼시대 → 콘텐츠시대 가치이동 미디어와 콘텐츠 환경의 변화 미디어 기업의 가치사슬 제조기업에서 콘텐츠기업으로 콘텐츠 상품 제도 한ㆍ중ㆍ일 협력관계 구축
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엔터테인먼트 기업의 중국 진출 전략. 성균관대학교 대학원, 서영영 2007 SM 엔터테인먼트 공식 홈페이지 http://www.smtown.com 국제 음반협회 http://www.ifpi.org 한국 대중음악의 해외진출 사례와 전략 연구, 장규수 2009 Ⅰ.서 론 - 1.
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  • 등록일 2011.12.30
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기획 http://www.daehong.com/ 나스미디어 - www.nasmedia.co.kr 네이버 www.naver.com/ 아시아경제 http://www.asiae.co.kr 아주경제 - http://www.ajnews.co.kr/ 1. 기업개요 ………………………………………………… 3  가. 기업 소개 …………………………………
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  • 등록일 2012.09.28
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SM ; 동방신기 해체 (1) 서비스 실패 발생원인 1. 인적자원관리 실패 2. 고객의 역할수행 실패 3. 수요, 공급관리 실패 (2) 서비스 회복 전략 1. 우수 직원 지키기 2. 좋은 서비스를 제
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자기 고양적 유머 3) 공격적 유머 4) 자기 파괴적 유머 4. 유머와 리더십 5. 유머리더십 1) 유머 이론 (1) 각성이론 (2) 불일치이론 (3) 인지이론 (4) 우월감이론 (4) 사회-기능적 이론 2) 유머와 리더십 3) 유머리더십의 3가지 하위 기술 요
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상품(게임소프트) (5) 조직 (6) 차별화전략 - 글로벌화 - 에듀테인먼트산업 - IT 솔루션 개발 (7) 재무정보 - 대차대조표 - 손익계산서 - 요약재무정보 2.최신회사 관련자료 3.향후전망 4.문제점 (1) 영업
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상품 등으로 소비자에게 감동을 선사하여 향후 2005년에는 전국에 55개의 점포망을 2005년 55개 점포, 2만명의 종업원, 투자규모 4조원, 10조원 매출, 당기흑자 4천억원을 목표로 World Best Value Retailer, 세계 최고의 유통기업으로 거듭나고자 한다. 얼
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  • 등록일 2003.12.01
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Best Awards, Gold Medal 수상(한국능률협회) 2000 5천 만불 수출탑 수상 2001 유럽 법인 설립(프랑스) 세계인류 상품인증업체 선정(산업자원부) 2002 홍진연구소 준공 상호변경 (주)HJC 2003 100대 우수특허제품 종합 대상 수상(특허청/산업자원부) 2004 중소
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기획, 기업홍보 및 이미지 상품판매전략 등 여러 분야와 연관되어 폭넓게 역량을 발휘 가능 캐릭터디자인 →저작권법의 보호를 받을 수 있어 경제적 부가가치가 지속적으로 연결되는 유망한 분야 2. 애니메이션 디자인 (1) 애니메이션 디자
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자기만의 뛰어난 기술로 시장의 이끌어 가고, 해외에서 인정받는 글로벌한 기업으로 성장시키는 창업성공 기업들이 이에 해당된다. 이러한 기업들이 각각의 전략으로 시장을 개척하는 과정에서 중요한 것은 어떤 아이템으로 출발할 것이며
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  • 등록일 2010.02.22
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