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존재
(2) 멀티미디어 활용교육
- 그림, 사진, 문자 등 복합 다중매체를 활용하는 교육
- 하이퍼미디어 및 상호작용적 비디오디스크, CD-ROM 등 1. 과거 평생교육
2. SNS를 활용한 평생교육 사례
3. 평생교육의 미래 전망
4. 토론 주제
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변화해야 할까. 비즈트리뷴.
https://www.biztribune.co.kr/news/articleView.html?idxno=312446. 2024.05.20. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인공지능(AI)이나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례
2. 평생교육현장에 적용할 수 있는 방법
Ⅲ. 결론
참고문헌
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평생학습이 취업과 연계되며 계속적인 학습이 필요하다는 것을 심어주고 이를 안내할 수 있는 상담체제와 계속학습 연계망을 구축한다.
9. 우리나라 평생교육의 미래전망과 나의의견
한국의 평생교육과 관련하여 유네스코와 OECD를 비롯한 국
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. (2021). 한국 평생교육의 현재와 미래. 한국평생교육연구소. 1. 서론
2. 본론
2.1 뉴노멀 시대의 개념과 특징
2.2 평생교육의 중요성과 변화
2.3 뉴노멀 시대에 맞는 평생교육의 방향
2.4 우리나라 평생교육 사례 분석
3. 결론
4. 참고문헌
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교육 패러다임의 변화
1.3. 학습시장 분석을 통해 확인할 수 있는 m-러닝의 가능성
2. 연구 대상 및 목적
3. 연구 방법
Ⅱ. 본 론
4. m-러닝의 개념
4.1. m-러닝의 정의
4.2. 관련 개념 탐색
5. m-러닝의 특징
6. 사례 분석
6.1. 미취학 아
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