|
유형
1. 사교육 시장 서비스 형태의 유형 및 실태
2. 참고서 출판
Ⅳ. 사교육(학원, 과외)의 선택
1. 선호하는 사교육 형태
2. 사교육 선택시의 영향 요인
3. 사교육 수강 분야의 선호도
Ⅴ. 사교육(학원, 과외)의 증가 원인
1. 학교의 교육
사교육 사교육문제, 사교육비 학원, 사교육(학원, 과외) 정의, 사교육(학원, 과외) 유형, 사교육(학원, 과외) 선택, 사교육(학원, 과외) 증가 원,
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.10.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
SNS를 통한 마케팅 등을 실시할 수 있다. 생태성 또는 분단이라는 특수성으로 세계에서 관광가치가 있는 곳으로 부상할 DMZ지역은 강원 관광에 새로운 활력소가 되어 줄 것이다.
또한 더불어 강원의 빼어난 자연경관과 독특한 자연 관광자원들
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.04.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
법
3) 연구방법
3. 우수사회적 기업 사례분석
1) 목적 내용 및 대상
2) 조직 구성 및 운영 원리
3) 지원 형태 및 재원 구성
4) 전략적 요인 및 운영계획
5) 사회·환경적 요인(네트워크)
4. ‘행복한 북카페’ 운
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.04.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서비스
4. STP전략 분석
5. 목표집단 및 그들의 라이프스타일
- 표적집단 분석
- 실제 회원구성 분석
- 그들의 라이프스타일
6. 차별점
- 유사업계와의 차별점
- 동종업계와의 차별점
7. 소비자 Needs/Wants/Problems
8. 기존의 마케팅
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.06.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Ⅲ. 바이럴 마케팅의 발전배경
Ⅳ. 바이럴 마케팅의 효과
1) 네트워크 구매효과
2) 인터넷 품평을 통한 방문율/ 매출/ 이미지 상승 효과
3) 맞춤 성공방식
Ⅴ. 바이럴 마케팅의 성공사례
1) 최종병기 활 (영화)
2) 네이버 블로그
|
- 페이지 18페이지
- 가격 3,200원
- 등록일 2011.11.29
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서비스를 통해 카카오가 스마트폰 무료문자서비스 뿐만아니라, SNS, 게임분야까지 진출하여 향후 IT업계를 주름잡을 수 있는 선두기업이 될 것이라고 전망한다.
Ⅳ. 부록
참고문헌
신문활용
서울신문 - [Weekend inside-애니팡 신드롬] 카카오㈜ 첫
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
법에 대해 모색할 것이다. 필리핀 시장의 인구 통계적 특성은 무엇인지, 소비자들의 구매습관과 소비자들이 원하는 디저트가 어떤 것인가를 조사하여 시장을 공략할 것인가에 대해 성공적인 방법을 제시할 것이다.
ⓓ 매장위치 선정 및 간판
코코호도 동남아시장진출사례, 글로벌마케팅사례 경쟁사 분석, ,동남아시장진출사례,해외마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p),
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.05.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
초등학교 폭력에 관한 연구 / 김일숙 I 서론
1. 연구의 필요성
2. 대중매체 폭력의 개념
II 본론
1. 실태 및 유형
2. 폭력성의 원인
3. 문제점
4. 폭력적 게임의 긍정적인 면
III 결론
1. 해결방안
2. 맺음 말
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2009.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업커뮤니케이션, 서론 1997 참조
미디어스포츠와 스포츠커뮤니케이션 서문 1999참조 1. Roport작성전에
2. 디지털방송이란?
3. Social Network Service (SNS)와 Social Network(소셜 네트워크)의 정의
4. 스포츠란?
5. 디지털시대과 스포츠
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2012.09.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주 대상 고객
- 어떠한 서비스를
- 현행되고 있는 SNS 활용과 어떤 차이가 있는가
● 프로젝트의 도입의 기대효과
- 기업의 이미지 제고
- 기존 고객의 이탈 방지 및 충성도 강화
- 홍보 비용 감축
- 잠재적인 고객층 확보
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|