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SONY>에 반격하여 우수한 마케팅 전략 세움
✔ 게임 뿐만 아니라 애니메이션 사업을 통해 어린이 층의 압도적 지지를 받음
회사 소개
≪ 사 진 ≫
매출액 : 157억 5500만 달러
영업 이익 : 61억 1700만 달러
순 이익 : 25억 2300
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마케팅 전략
(1) 4P 전략 ( Marketing Mix )
1) 제품전략(Product)
2) 가격전략(Price)
3) 유통전략(Place)
4) 촉진전략(Promotion)
(2) SWOT분석
1) 강점(Strength)
2) 약점(Weakness)
3) 기회(Opportuntiy)
4) 위협(Threate)
Ⅲ.
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전략
③ 하드웨어 (게임)
6) 음악 사업 분석
① 거대 음반사의 합병. 日 소니 - 獨 BMG 음반
② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스
③ 하드웨어 (음악)
7) SONY의 SWOT분석
8) SONY의 경영전략
① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Con
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전략”
아사쿠라 레이지, 신동기 역(2000) “소니의 야망”
마쓰오카 다케오, 강윤경 역(2000) “소니의 선택 소니의 성공”
야마무라 신이치로, 김욱송 역(2001) “소니제국의 마케팅”
일본경제신문사, 리더스(2002) “캐논에서 배워라”
이민훈(2
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SONY와 동등한 수준으로 브랜드 위상을 끌어 올리는 것이 필요하며 브랜드 이미지 제고의 일환으로 적극적인 풀(pull) 전략이 요구된다.
LG 전자의 마케팅 활동 중 촉진전략이 가장 미비한 것으로 평가되는데 대중매체를 이용한 촉진을 통해 경
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마케팅 능력을 갖춘 회사로..
(3) 향후 탈 대우자동차를 표방, 기술집약회사로
2. GM대우 개황
(1) GM대우 세계화 과정 - 인수 합병 전략
(2) GM의 경쟁사 분석
3. GM대우 마케팅 전략 분석
(1) GM대우의 판촉
(2) 마티즈의 마케팅 사례 분석
(3) G
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마케팅의 일반적 정의
Ⅲ. 체험마케팅(경험마케팅)의 가치
1. 소비자 이해를 위한 새로운 시각 필요
2. 경험 마케팅
3. 경험 마케팅 장점
4. 전통적인 마케팅과 경험 마케팅의 차이
5. 경험에 대한 이해와 경험의 전략적인 활용
6. 경험 전
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소니제국의 마케팅, 참솔, 2001
임외석, 소니 창업자 성전소부의 기업가정신과 글로벌전략, 한국경영사학회, 2007
황인학, 다국적 기업의 광고 전략에 관한 연구 : 소니코리아를 중심으로, 동아대학교, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소니(Sony)의 특징
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마케팅 전략
⓵ SWOT 전략
1) Strength
2) Weakness
3) Opportunity
4) Threat
⓶ STP 전략
1) Segmentation
2) Targeting
3) Positioning
⓷ 4P 전략
1) Product
2) Price
3) Place
4) Promotion
(3) 닌텐도DS 마케팅 사례분석
⓵ 소비자층 확대
⓶ 저렴한 가격
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T : 위협
1. 강력한 경쟁업체의 존재(닌텐도)
2. 게임소프트웨어의 복제
STP분석
Marketing 방안
※마케팅 목표
※마케팅 전략(4p's)
● 결론
● 향후 개선방안
1. 알람기능 추가
2. UMD 볼륨 차별
3. TV 연결기능
4. A/S
5.다양한 색상
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