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측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략 (1)진출전략 및 마케팅 전략 5. Conclusion
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소니효과"라는 말까지 유행했을 정도였다. 6시그마를 도입한 것도 또 다른 변화를 위한 작업의 일환으로 볼 수 있다. 소니는 6시그마를 도입해 일본에서 가장 국제화된 기업이라는 명성을 지킬 수 있을 것으로 보인다. 소니는 6시그마 경영혁
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  • 등록일 2005.11.18
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전략적 제휴의 본질은 경영자원의 공유, 교환, 통합을 추구한다는 데 있다. 즉 일국 내에서의 전략적 제휴는 국적이 동일한 기업들이 예컨대, 생산, 유통, 마케팅 등 기업 가치 사슬 중의 특정 분야에서 상호 협력하여 공동의 이익을 추구하는
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소니의 디자인 철학 `Quality and Design by IKEA of Sweden` 평가에 의한 보상제도 운영 혼다 `완카랏토` 문화 속에 고유의 디자인 경영 구현 APPLE & 스티브잡스의 도전정신과 디자인 경영 마이크로소프트의 휴대용 오디오 사업부인 Zune Apple: Total P
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  • 등록일 2011.05.07
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SONY" - 우리들만의 독특한 제품 소니의 글로벌 마케팅 전략은 일본과 유럽, 미국 이 3개의 Triad시장에 중점을 두고 있다. 어느 정도 발달된 일본 시장과 더불어 유럽과 미국시장은 둘 다 10년 이내에 일본 시장만큼 커질 가능성이 있는 것으로 나
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다른 특별 한정판을 기대하는 소비자들의 기대와 관심을 받을 수 있을 것이다. Ⅰ. 소개 1. SONY 2. CYBER - SHOT 3. T-7 Ⅱ. 환경 분석 1. 거시환경 2. 미시환경 3. STP 4. 4P's 5. SWOT Ⅲ. 전략
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마케팅 슬로건은 "Your Future, Our Vision"이다. 하지만 올림푸스 한국에서는 독자적으로 "My Digital Story"라는 슬로건을 통해 고객들에게 어필하는 전략을 채택했다. 그리고 현재까지 치열한 경쟁 속에서 그들의 "Story"를 써오고 있다. 이제부터는 올
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소니는 결국 영화 산업은 포기하게 되었고, 또 DVD(디지탈 다기능 디스크)에서도 소니-필립스 진영은 타진영의 공세에 밀려 아직까지 제품은 출하하지 못하고 내년까지 무기한 연기하는 상황이 되었다. 결론적으로 두 마리 토끼를 잡으려다
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- 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 1. 닌텐도 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 닌텐도 일본시장 전략 5. 닌텐도 미국시장 전략 6. 성공 및 위협요인 7. 시사점 및 결론
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3. 애플의 아이폰과 앱스토어가 모바일 산업에 미친 영향 Ⅶ. 경쟁상황과 Next 애플 1. 플랫폼 경쟁의 본격화 2. 주요사업자의 모바일 마켓플레이스 전략 3. 애플의 베타적인 비즈니스 모델 4. 디자인 중시경영 DNA Ⅷ.결론 참고문헌
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