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3. 글로벌 경쟁력 강화
<사 례1> E - mart의 글로벌화 (중국시장공략)
4. PB(Private Brand) 상품확대
<사 례2> 월마트의 PB상품전략
5. 매장의 복합공간화
6. 좋은 입지 선정
7. 브랜드 강화
8. 내실 경영에 주력할 때
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정의와 유형
1. eBrand의 정의
2. eBrand의 특성
3. eBrand의 유형
4. eBrand의 계층구조
제 2 부 eBrand 평가 모델 개발
제 3 장 평가 모델 개발을 위한 기존 논의 검토
제 4 장 eBrand 평가 모델 개발
제 3 부 성공적인 e브랜드 구축
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현황과 미래, 2001
ⅵ. 이민규, 신문산업연구 인터넷 및 뉴미디어 분야
ⅶ. 이효성, 온라인저널리즘 현실과 전망, 신문과 방송, 6월호, 2001
ⅷ. 정형원, 인터넷신문데 대한 인식이 보도의 인식에 미치는 영향
ⅸ. 조명래, 전통적서점에서 가상서점
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현황과 진흥방안에 관한연구" 문화관광부 1997. 1. 캐릭터 산업
2. 캐릭터 디자인의 현황
1) 캐릭터의 정의
(1) 디자인
(2) 디자이너
(3) 캐릭터 디자인
(4) 캐릭터 디자이너
(5) 캐릭터 비지니스
(6) 캐릭터 라이센싱 비지니스
(7) 인디팬
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브랜드의 확장의 필요성
Ⅲ. 맥주
1. 맥주의 정의
2. 맥주의 종류
3. 맥주 시장의 현황
4. OB와 하이트(HITE)사의 마케팅 전략 비교
1) 웹사이트 구성 및 디자인
2) 컨텐츠
3) 고객흡인력
4) 비즈니스 기능
5) 웹 사이트 관리
참고문헌
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정의
외식산업의 특성
외식산업의 분류
1. 식품위생법상의 분류
2. 한국표준산업분류
3. 관광진흥법상의 분류
외식산업의 성장배경
외식산업(커피전문점)의 현황
Ⅲ. 커피전문점의 예
스타벅스(STARBUCKS)
1. 역사
2. 슬로건(SLOGAN)
3. 특징
커
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http://www.sejongfood.com/
◎ 경향신문 홈페이지
http://www.khan.co.kr/ 1. 외식산업의 정의
2. 외식산업의 분류
3. 외식산업의 특성
4. 한국 외식산업의 발전과정
5. 한국 외식산업의 최근현황
6. 외식산업의 문제점과 발전과제
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정의
Ⅲ. 세계 게임산업의 동향
1. 게임의 유형 발전
2. 게임과 엔터테인먼트
3. 게임 유통 및 서비스
4. 게임시장의 변화
Ⅳ. 게임산업의 특징
Ⅴ. 한국의 게임 유통현황
1. 아케이드게임의 유통
2. PC게임 유통
3. 온라
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브랜드 구축방안
제 5 장 국내 인터넷 포털 사이트 분석
제 1절 . 포탈 사이트의 정의
제 2절 포탈에서 제공하는 서비스
제 3 절 국내외 포털 서비스 업체
제 4 절 포털 사이트의 시장 상황
제 5 절 국내 포탈 사이트 현황 및 시장
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현황 자료집>>
방송위원회(2005) <<간접광고(PPL)규제에 관한 연구>> Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경
1. PPL의 역사
2. PPL의 정의
3. 드라마에 나타난 PPL의 유형
Ⅲ. PPL의 규제
1. PPL의 문제점 : PPL규제의 근거
2. PPL규제조항,
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