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STACK *\n");
printf("*********\n\n");
while(1)
{
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
STACK.dsp
# Microsoft Developer Stud
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ntf("\n Queue is EMPTY... ");
getch();
return;
}
if(*sfront==*srear) // Stack이 비어 있는지 확인.
{
printf("\n Stack is EMPTY... ");
getch();
return;
}
printf("삭제되는 값 : Queue = %d , Stack = %d",queue[*front], stack[*srear-1]);
// 현재 삭제되는 값을 확인.
*front=++*front%10; // Queue의 마
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구현한 stack 자료구조를 사용해 저장하는데 우선 숫자부분은 그대로 출력, 연산자들은 우선순위를 비교하여 출력과 저장여부를 결정하고 모든 연산자의 Push 가 끝나면 Stack의 모든 값들을 Pop 한다. 그 후 수식의 숫자를 연산자가 나올 때까지 S
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stackNode * stack);
void visit_operation(treeNode * tree, stackNode * stack);
float get_operate(treeNode * t2, treeNode * t1, char c);
void StackShow(stackNode * stack, char c, char * str);
(2) 실행결과 화면
[트리생성시작] - A*B+C/(D-(E-F*G))/H-I*J
스택의 변화 - 왼쪽부터 최근에 p
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C
M
2
0
1
M
1
M
M
M
M
D
M
M
1
0
M
M
3
M
M
M
E
1
3
M
M
0
4
M
7
5
M
F
M
M
1
M
4
0
2
M
3
M
G
M
M
M
3
M
2
0
M
4
M
H
3
M
M
M
7
M
M
0
M
2
I
M
M
M
M
5
3
4
M
0
M
J
M
M
M
M
M
M
M
2
3
0
3)OSPF 실행결과
OSPF 출력 결과
<맵출력>
<경로선택>
<노드별 최단거리 출력>
2.2.3. RIP, OSPF 구현결
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