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학습 Ⅵ. 마인드맵의 적용 1. 교과 적용 2. 교과 외 다양한 적용 1) 필기 2) 일기, 글쓰기, 독서록 쓰기 3) 주제 학습 4) 협력 학습 5) 신문 활용을 통한 마인드 맵 6) 열린 시간 7) 아침 교과 시간 전 8) 상상력 기록장 9) 교실 환경 꾸미기
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  • 등록일 2011.05.19
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우 2) 과목별로 수강하는 학생 경우 3. IT 교과 과정 4. IT를 이용한 시험 Ⅴ. 캐나다 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 개요 2. 추진 현황 Ⅵ. 호주 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 일본 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 정규 과목에서 인터넷 사
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학습 모형. 한국 컴퓨터 교육학회 논문지 김정겸(2004). 정보통신기술을 활용한 교수-학습에서 학습자 특성이 학업성취도에 미치는 영향. 한국 컴퓨터 교육학회 논문지 김정기(2002).초·중등학교 ICT 활용 교육 현황. 정보처리학회지. 류청산 외
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모형의 탐색, 교육공학연구, 15(1), 3-24 · 장선영, 웹기반 문제해결 학습에서 스캐폴딩 유형이 문제 해결 단계에 미치는 효과, 서울대 석사논문, 2005 · 차효진, 웹기반 학습 환경에서 스캐폴딩 유형과 통제 수준이 학업 성취에 미치는 영향, 한양
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학습평가 모형 개발, 학생생활연구, 춘천교육대학교 학생생활연구소 * 이구재강민석 옮김(1990), 현대 도덕교육방법론, 서울 법문사 * 유병열(2004), 도덕교육론, 양서원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 초등학교 4학년 도덕과(도덕교육)의 일반목표 1. 일반
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모둠별로 토의를 진행한다고 했는데, 각 모둠의 문제점을 어떻게 하나하나 찾아내고 그것을 해결하는가? 3) 찬반토론의 경우 어느 모둠을 각각 찬성과 반대로 하 것인가? 4) 모둠 발표시에 다른 학생들이 집중하여 듣도록 유도하는 적절한 방
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우수한 기업이 다른 경쟁사에 비해 더 많은 경영이익을 가져다준다(Sullivan, 1986). 참고문헌 박유성 외 2명(2007), 기대효용최대화를 통한 한국형 기업 신용평가 모형, 한국통계학회 박철호(2002), 시장정보를 이용한 기업신용평가모형에 관한 연
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사용) ㆍ자기 교수법 실패의 원인 : 언어의 발달 실패, 자신의 자기 말 듣기 실패, 자기 말에 행동을 일치시키기 실패 1. 강의법 2. 문답법 3. 토의법 4. 버즈학습 5. 역할 놀이 수업모형 6. 자기 주도적 학습 7. 독서교육 8. 자기 교수법
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학습 진행이 가능한 기기로서 동영상, 음성, 인터넷등의 멀티태스킹 작동이 가능한 기기 <예 : 넷북, UMPC, 스마트폰, PDA, 깜빡이, MP3(동영상 재생 겸용), 전자사전(동영상 재생 겸용) 등> ⅱ. 모바일 학습 : ⅰ항의 모바일 기기를 활용하여 수
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  • 등록일 2011.08.09
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우 외, 『매체언어의 교수학습 방법에 관한 연구』, 서울대학교 국어교육연구소, 2000. 강민석, 김진일, 박인우(2009). 사이버대학 e-러닝환경에서 학업성취도에 영향을 미치는 학습 참여 변인 규명. 인터넷정보학회논문지. 김정현(2006). ICT활용수
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