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협동교육으로 보충한다면 오히려 타지역에 비해 좋은 교육환경이 조성될 것이다\"고 강조했다. 목 차
1. 팀티칭의 개념
2. 팀티칭의 기원
3. 팀티칭의 일반적 절차
4. 팀티칭의 특징
5. 팀티칭의 적용환경
6. 팀티칭의 유
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모형
Ⅳ. 중등학교 환경과의 ICT(정보통신기술)활용교육
1. 환경 과목의 목표
2. 환경 과목의 내용 체계
3. 정보통신기술(ICT) 활용교육의 중요성
4. 멀티미디어 과학실과 컴퓨터실을 이용한 ICT활용 교수학습 과정
5. ICT활용 환경수업의 과정
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원리
☞ 맥킨과 밀스 (Mckean & Mills) - 장학의 기본원리
① 궁극적인 목적은 수업과 학습의 향상에 있다.
② 교육의 실제에 관련된 모든 사람들의 협동적인 참여를 얻어야 한다.
③ 모든 사람들의 재능과 장점을 최대한도로 활용할 수 있어야 한
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모형 이외에도 다양한 형태의 모형들이 개발되면서 지금까지 발전되어오고 있다. 수업의 단위 유형에 따라 크게 ‘교실지향’ 모형, ‘산출물 지향’모형, ‘체제지향’모형으로 구분하고 이 외에도 대안적 모형으로 래피드 프로토타입 방
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모형 - 구체적인 학습결과를 산출하는 단계별 절차 → 교수의 수업행위 안내
Gagne 의 수업이론
학습결과의 분류
┌언어정보 : 사실, 개념, 원리 및 절차와 같이 이전에 학습된 내용의 진술
인지적 ex 암의 7가지 주요증상 열거하기
영역지적기능
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원리, 절차와 같은 것들을 분명히 하고, 그것을 따르는 것이 필요함
- 효과적인 원격교육과정을 개발하기 위해서는 순환적인 설계활동이 요구됨
2. 체계적 개발의 대표적인 모형
1) 딕과 케리의 모형
① 1970년대 중반 이후 효과적인 수업을 개
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원리, 절차와 같은 것들을 분명히 하고, 그것을 따르는 것이 필요함
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2. 체계적 개발의 대표적인 모형
1) 딕과 케리의 모형
① 1970년대 중반 이후 효과적인 수업을 개
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① 1970년대 중반 이후 효과적인 수업을 개
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원리, 절차와 같은 것들을 분명히 하고, 그것을 따르는 것이 필요함
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2. 체계적 개발의 대표적인 모형
1) 딕과 케리의 모형
① 1970년대 중반 이후 효과적인 수업을 개
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원리, 절차와 같은 것들을 분명히 하고, 그것을 따르는 것이 필요함
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2. 체계적 개발의 대표적인 모형
1) 딕과 케리의 모형
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