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종료.
return 0; // 프로그램 정상종료.
}
/* error_handling 함수 */
void error_handling(char *message) // 오류메시지를 매개변수로 전달받아 실행.
{
fputs(message, stderr); // 오류메시지를 출력.
fputc('\n', stderr);
exit(1); // 프로그램 강제종료.
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만든 프로그램의 단점은
1) 프로그램의 구조가 너무 단순하다는 것.
2) 9명 이상은 게임을 못한다는 것.
발전 시켜야 할 사항은
1) 사용자 수에 상관없이 게임을 할 수 있게 수정
2) 소켓통신으로 원격지에서도 게임 가능하게 수정 1. 숫자 비
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숫자
...
Client/Server 예제(계속)
Client/Server 예제-Listing 1.3(Client)
78: printf(`Child sending request `%s`
`,msgp);
79: fflush(stdout); 1. 소켓의 역사
2. 소켓의 본질
3. 리눅스 커널과 응용 프로그램의 소켓 참조
4. 소켓 C 프로그램 예제
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TCP/IP 모델에서 네트워크 계층은 IP 프로토콜을 사용하며, 전송 계층은 TCP와 UDP를 사용 한다. IP 주소와 MAC 주소를 변환하기 위해 ARP(Address Resolution Protocol)와 RARP(Reverse Address Resolution Protocol)을 사용한다.
9 IP 프로토콜을 이용해 데이터를 전송하
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리눅스(Linux) 18 1. OS산업의 역사
2. OS산업의 구조
3. OS산업의 특징
4. 산업구조 분석
5. 산업표준을 결정하는 요인
6. OS산업의 경쟁자 분석
7. OS산업의 성패
8. OS 산업의 현황 및 추세
9. OS산업의 전망
○ 현실화되는 64비트
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