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n 0;
else if(a%3==(b+1)%3)
return 1;
else
return -1;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc(\'\\n\', stderr);
exit(1);
}
클 라 이 언 트
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<arpa/inet.h>
#includ
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가위바위보를 하여 이긴 쪽에서 먼저 서비스를 하여 게임 시작하기
서비스를 넣은 쪽이 득점하면, 그 모둠의 서브한 선수(서버)가 계속 서비스하며, 실점을 하면 서브권을 상대편에게 넘겨주기
테니스의 여러 가지 규칙 중 몇 가지를 정하여
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경우
서브시나 경기 시 양쪽 편이 동시에 반칙을 했을 경우
서버가 리시버의 리시브 준비 전에 서브를 했을 경우
경기에 대한 결정을 하는 주심이나 선심이 게임 상황을 놓쳐 보지 못해서 게임 포인트에 대한 결정을 할 수 없는 경우
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게임 포인트에 가까워 졌을 때, 세팅 되는지 어떤지에 유의한다. 1점으로 게임 오보가 될 때, \'포틴, 게임 포인트 세븐\'이라 말한다. 게임 종료 때에는 \'게임, 투, A\'라 말하고 이어서 스코어를 콜하며, 시합 종료 때에는 \'게임, 매치, A\'라 말
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게임을 시작하여 첫 게임이 끝나면 서로 코트를 바꾸며, 그 이후는 2게임을 한 후 바꾼다. 즉, 두 사람의 게임 스코어의 합이 홀수일 때(1:0, 1:2, 3:0, 4:1, 5:0 등)는 코트를 바꾼다. 실점이 되는 경우는 서버가 2개의 서브를 다 실패했을 때,
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