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1. 문제 정의
구조체를 사용하여 client에서 데이터를 보내고 server 쪽에서는 받은 데이터에 대해 데이터에 맞는 처리를 하여 response를 하도록 한다.
사용되는 구조체는 다음과 같다.
client가 보내는 메시지 형태
typedef struct
{
int
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Project Objectives - Server
클라이언트 간의 게임을 중계해 주는 서버 역할
제공되는 기능
- Login
- Chat
- Create room
- Join(방 리스트)
- Rank(승패 보기)
Project Objectives - Client
서버의 중재를 받아 2대의 클라이언트가 1대1로 게임에 임함
게임이 끝나
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(!ziplist.isEmpty()){
Iterator<String> iter = ziplist.iterator(); [.settings]
[bin]
[src]
.classpath
.euml2
.project
.umlproject
파일 44, 폴더 7
4.57MB
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서버에 필요한 데이터값 입력 용도
file 내 컴퓨터 있는 파일을 선택할 수 있는 버튼 생성 (예:첨부파일), 확장자, 파일크기제한 등의 속성지정 가능
image 전송(제출) 버튼을 이미지로 생성 가능 / src속성 필수
submit 사용자가 입력한 데이터를 <
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UDP 소켓 프로그래밍 발표 자료(TCP와의 차이점 포함).pptx
UDP 기반 서버/클라이언트
1. UDP에 대한 이해
╋━━━━━━━━━━─────────
❖ TCP/IP 프로토콜 스택의 두 번째 계층인 transport 계층이 TCP와 UDP로 나뉨.
❖
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서버측에서는 사용자와 방을 링크드 리스트로 관리.
struct user_node { //유저노드
char user_name[30];
int user_state; //대기실or 채팅룸
SOCKET user_sockfd; //유저소켓
struct user_node *next; //링크드리스트로연결된유저노드
};
struct room_node{ //채팅
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client에게 서비스를 해준다. 서비스 요구가 빈번하거나 항상 요구되어지는 서비스일 경우 이 러한 방법으로 수행한다.
▶ INET 방식
⇒ Client로부터 요청이 되었을 때 프로세스가 되어 서비스를 해준다. 즉, inetd 모드는 telnet, ftp, pop3 가 있는데
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서버는 요청한 수신측이 자기 사이트에 있거나 다른 사이트에 존재하더라도 현재〈요청한 수신측 호스트 이름=IP 주소〉엔트리 정보를 가지고 있으면 바로 서비스를 요청한 클라이언트에게 변환된 해당 IP 주소를 통보하여 준다. I. 서론--
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클라이언트와 정보를 제공하는 서버가 여기에 해당한다.
TCP/IP구조의 상단에 위치하는 애플리케이션 계층에는 많은 응용 프로토콜들이 있다. 대표적인 예로, 떨어져 있는 시스템을 이용할 수 있도록 하는 TELNET, 파일 송수신을 위한 FTP, 전자우
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무방하다. * 웹기반 시스템
Ⅰ. HTTP를 통한 인터넷 정보교환
1. TCP/IP와 HTTP
2. HTTP의 처리방식
Ⅱ. 웹브라우저와 웹서버의 기능확장
1. 웹브라우저의 기능확장
2. 웹서버의 기능확장
Ⅲ. XML과 웹서비스
1. XML
2. 웹서비스
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