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eXperience)-사용자경험
1.사용자경험 UX(User eXperience)의 정의
1.1 UX(User eXperience)의 역사
1.2 UX(User eXperience)의 구성요소
1.3 UX(User eXperience)의 정의
장 제목 입력(수준 3)
2.사용자경험 UX(User eXperience)의 사례와 미래
2.1 UX(User eXperience)의 사례
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인터넷 쇼핑몰을 통한 의류 상품의 구매 성향
3. 의류상품의 인터넷 쇼핑몰 조사대상
4. 인터넷 쇼핑몰 사례분석
Ⅵ. 인터넷 쇼핑의 국내 현황
Ⅶ. 한국인의 라이프스타일 변화
1. 의생활
2. 소비패턴의 변화
3. 구매태도
참고문헌
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시대의 사회 변동
10주차 플랫폼 전략과 에코시스템
11주차 N-Screen과 클라우드 서비스
12주차 증강현실과 사회 변동
13주차 감성공학과 사회 변동
14주차 사용자경험과 사용자 인터페이스
15주차 미래영상이 제시하는 미래문화기술
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다. 통신
라. 방송
2. 해외 동향
가. 동영상 전문 포탈
나. 대형 포탈
다. 방송
Ⅳ. UCC의 영향력
1. UCC의 긍정적 영향 및 부정적 영향
2. UCC가 영향을 미친 사례
Ⅴ. UCC에 대한 전망과 앞으로의 과제
1. UCC의 전망
2. 앞으로의 과제
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및 특징
- 대표 사례
- 앱(App)을 활용한 서비스
- 주요 서비스 및 특징
- 대표 사례
6. 향후 전망 및 해결과제
- 소셜TV 활성화에 따른 파급효과
- 서비스 활성화를 위한 해결과제
- 핵심 기술 개발 & 시청 댓글의 품위 유지
- 다양한 맞춤형
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