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VM Game 사업 현재 연평균 150%의 폭발적인 성장률을 자랑하는 핸드폰 상의 VM(Virtual Machine) Game시장은 2004년 총 1,716억원의 시장을 예측하고 있다(한국게임산업개발원) MLB 초상권/상표권을 사용한 VM 게임 사업은 현재 더스포츠가 진행하고 있는
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  • 등록일 2004.04.27
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로도 작용하고 있다. 경주사업의 사회적 문제에서 正의 효과가 발휘되고, 負의 효과를 최소화시킬 수 있도록 내부 조정할 수 있는 효율적 정부정책 대안이 필요하다. 따라서 본 연구자는 경주사업의 많은 문제점을 내부화하고, 건전성과 공
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  • 등록일 2010.04.26
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사업현황 및 시장환경의 변화 2.내부역량분석및 주요현안 3.경쟁업체 분석 1)국내업체-NC소프트 2)국외업체-Vivendi Universal Games 4.향후 사업성 예측 1)코스닥엔 넥슨이 없다! 2)게임 베끼기 의혹설 3)사후서비스 문제 *참고자료 1.넥슨의 사업현
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  • 등록일 2006.04.28
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과금 10원/m = 600원/h 수익특성 과금의 책임이 없다.(편리하다) 3:3:3 비율로 나눈다.(한국통신,인포샵,게임네트) 2,000만원-4,000만원/M 1. 회사소개 2. 사업내용 3. 시장조사와 분석 4. 마케팅계획 5. 재무계획
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  • 등록일 2002.12.05
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사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민
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  • 등록일 2004.01.18
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논문 43건

GAME Inc., 2002. 제1장 서 론 1 제1절 연구의 목적 1 제2절 연구의 범위 및 방법 3 1. 연구의 범위 3 2. 연구의 방법 3 제2장 회계의 정의 및 사회적 역할 4 제1절 회계의 정의 7 1. 과거 회계의 정의 7 2. 오늘날 회계의 정의 9
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  • 발행일 2010.03.04
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Games, 1996 <참고 인터넷 사이트> [1] 문화관광부 (www.mct.go.kr) [2] 서울시 문화관광 홈페이지 (www.visitseoul.net) [3] 서울문화재단 (www.sfac.or.kr) [4] 하이서울페스티벌 홈페이지 (www.hiseoulfest.org) [5] 한국문화관광정책연구원 (www.kcti.re.kr) [6] 한국문화
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  • 발행일 2009.08.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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사업의 경제성 분석과 합법화에 관한 연구”, 경희 대학교 대학원, 석사학위논문, 2003. 김영국, “카지노 그것이 알고 싶다”, 명지사, 1997 김영옥, “강원도 폐광지역 카지노를 통한 지역 활성화 전략에 관한 연구”, 경희 대학교 대학원, 석사
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  • 발행일 2008.11.19
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 발행기관
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기업신용보고서 4건

라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 영문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 영문

취업자료 107건

VM 54. 빙그레 품질 55. 삼성SNS 영업 56. 삼성메디슨 RND 57. 세방 물류 58. 세아 영업 59. 신세계푸드 영업 60. 실리콘웍스 영업 61. 아모레퍼시픽 구매 62. 아이마켓코리아 영업 63. 엘지디스플레이 영업 64. 엘지서브원 품질 65. 엘지전자 R&D 66.
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  • 등록일 2018.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
목표 1) (구체적인 목표 2) (구체적인 목표 3) 저는 넷마블문화재단의 일원으로서 사회에 긍정적인 영향을 미치고 싶습니다. 또한, 넷마블문화재단의 발전에 기여하며 한국 게임 문화의 발전과 세계화에 앞장서고 싶습니다. 감사합니다. 
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  • 등록일 2024.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
*을 보여주는 **[긍정적 성격 1]**한 성격을 가지고 있습니다. [긍정적 성격 2]: 저는 **[구체적인 사례]**을 통해 **[긍정적 성격 2의 장점을 보여주는 행동]**을 보여주는 **[긍정적 성격 2]**한 성격을 가지고 있습니다. 단점 [약점 1]: 저는 **[구체적
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  • 등록일 2024.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 ] 해외사업부에서 캐주얼 게임 사업 공략을 담당하여 해외의 여성 게임 시장을 선점하는 일에 도전하고 싶습니다. 요즘 생산되고 있는 게임들의 추세는 남성 플레이어를 위한 rpg의 반복 생산이 아닌가 라는 생각이 들었습니다. 넥슨의
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  • 등록일 2012.04.27
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  • 직종구분 기타
게임을 가끔 하는데 단순히 게임을 플레이하기만 하는 것이 아니라 스스로 시나리오에 대하여 비평도 해보고 분석해보면서 여러 측면에서 게임을 즐깁니다. 직접 게임 시나리오나 전략서를 써본 경험도 다수 있으며 게임 공략집을 만들어 본
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  • 등록일 2012.09.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 9건

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할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
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