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언어 모델의 발전
2.3. 음성인식 및 음성합성 기술의 성과
3. 멀티모달 소통과 가상현실 언어 환경
3.1. 텍스트-이미지-음성의 통합적 소통
3.2. VR/AR 환경에서의 언어 학습과 소통
3.3. 메타버스와 새로운 언어적 상호작용
4. 언어 변화
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언어, 직무 학습 등)
현재 영어 학습을 중심으로 제공되는 서비스는 AI와 VR을 활용한 학습 방식의 유효성을 입증한 이후, 향후 다양한 언어와 직무 학습을 포함하는 방향으로 확장이 가능하다.
- 다국어 학습 시스템 개발
본 사업은 영어를 학
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학습을 할 수 있도록 도울 것이다. 예를 들어, 국제 학생 교환 프로그램, 온라인 펜팔 프로그램, 공동 프로젝트 등을 통해 국제적인 문화 교류를 촉진할 수 있다.
Ⅲ.결론
한국어 교육에서의 문화교육은 단순히 언어 학습의 보조적인 역할을 넘
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학습
① 초반에는 표적 쪽을 바라볼 때 강화물을 줌
② 표적에 다가갈 때 강화를 줌
③ 비둘기가 표적을 부리로 쫄 때 강화를 줌
- 예: 자폐증 아동의 언어 치료
① 눈을 맞출 때 강화
② 소리를 낼 때 강화
③ 분명한 소리를 낼 때 강화
④
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언어적 방법의 두 가지 방법으로 상징적인 기호의 형태로 저장되기 때문에, 말로 바꾸어 표현하거나 영상으로 그려보는 방법이 더욱 효과적이다.
③ 재생단계(motor reproeuction)기억을 행동으로 전환하는 것
㉠ 인지적으로 많은 것을 학습할 수
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