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전문지식 152건

Tour형 컨텐츠 기준시 : 월 2,000만원 이상 매출 발생 - 장비/시설 관리비 및 매출원가, 인건비 : 1,300만원 수준 - 9개월 내 BEP손익분기점 달성 가능 ● 추가 사항 - VR컨텐츠 산업 전반의 성장과 함께 시너지 효과 달성 가능 - 영업능력 및 이슈화를
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  • 등록일 2016.08.31
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컨텐츠 3. 여행사의 기능 4. 여행사의 역할 Ⅲ. 인터넷여행사 사례연구 1.인터넷 전문 여행사 가. 투어익스프레스 나. 넥스투어 다. 웹투어 라. 컨텐츠 비교분석 2.오프라인 & 인터넷 병행 여행사 가.하나투어 3.여행 사이
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  • 등록일 2008.11.11
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VR 관련 제품과 컨텐츠가 만들어진다면 앞으로 당분간 IT 업계의 주축으로 성장할 것이다. Ⅲ. 결론사물인터넷(IoT)이나 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 등의 Reality 기술은 서로 상호 연관되는 부분이 있지만 각각의 특성이 뚜렷하고 활용할 수 있
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  • 등록일 2018.04.18
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VR테마파크 2.1 VR 테마파크 정의 2.2 VR 테마파크 사례 3. 메이플스토리 VR테마파크 3.1 메이플스토리 정의 3.2 타당성 분석 4. 구체적 추진 방안 4.1 테마파크 운영 방안 4.2 테마파크 공간 구성 4.3 테마파크 내 컨텐츠 요소 5. 결론
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  • 등록일 2021.05.31
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VR)을 활용한 참여형 조경설계 방법론”, 가천대, 2017 - 이기호, “증강현실 기반 e-Learning(AREL) 실습교육 프레임워크 구축 및 효과”, 홍익대, 2016 - 조문수, “증강현실을 이용한 유아용 교육 컨텐츠 개발에 대한 연구”, 남서울대, 2017 Ⅰ 서
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  • 등록일 2018.02.25
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논문 3건

투어, 캠프 등을 통한 유명 스타와 팬과의 만남, 콘서트 및 팬 사인회 등 외국인의 흥미를 끌만한 스타 관련 상품이 다양하게 개발되어 큰 호응을 얻었기 때문으로 분석된다. 이처럼 관광을 통해 단순한 연예 위주의 한류 열풍을 관광, 음식,
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  • 발행일 2008.10.22
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컨텐츠의 개념화 전략에 관한 연구” 대한부동산학회, 2008 김혜천 “도심공동화 문제의 이해와 도심재생의 접근방법” 한국도시행정학회 도시행정학보 제 16집, 2003 염일열 “광주광역시 도심공동화의 접근시각과 활성화전략” 한국도시행
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  • 발행일 2012.01.25
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  • 저자
vr.kaist.ac.kr/DMS_home/list/132.htm 한국정보통신기술협회, http://www.tta.or.kr/weekly/weekly_contents.jsp?id=224 유스팟, http://www.u-spot.co.kr/franchise/web/popup/u_info/sensor.html S&C, http://www.esenci.com/wireless_homenet.html 광운대학교, http://adams.gwu.ac.kr/lecture2003/spring/smarthome.fi
  • 페이지 60페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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취업자료 5건

투어에 지원한 이유는 무엇인가요? 지원자가 생각하는 하나투어의 강점과 지원 직무를 수 행하고 싶은 이유를 포함하여 구체적으로 설명해 주세요. 2.지원한 직무를 수행함에 있어 예상되는 어려움과 이를 극복해 나갈 수 있는 본인만의 강
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  • 등록일 2024.11.12
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  • 직종구분 기타
컨텐츠 제공과 비수기 소비자 확보에도 큰 장점이 되어 여행사 교섭력 강화에도 큰 힘이 될 것라고 생각합니다. 모두투어네트워크 자소서 자기소개서 지원동기 모두투어 네트워크 예문입니다.

 1.본인의 성격, 가치관, 성장배
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  • 등록일 2013.09.18
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  • 직종구분 기타
콘텐츠, VR 캠퍼스 투어 등으로 접근할 수 있다고 봅니다. 4. 한국공학대학교에 입학한 학생이 중도 탈락하거나 학업에 어려움을 겪는 경우, 입학사정관으로서 어떤 분석과 개선이 가능하다고 보시나요? → 입학사정관의 업무는 단순히 ‘입학
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  • 등록일 2025.07.11
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  • 직종구분 일반사무직
VR 매장 투어, 인스타그램 비주얼 등)까지 연계한 O2O 일관성 있는 비주얼 커뮤니케이션 전략으로, 루이까스텔이 고급 골프웨어 시장에서 더욱 매력적인 브랜드 경험을 제공하도록 기여하겠습니다. 1. 본인의 성장과정을 소개하고, 그것이
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  • 등록일 2025.05.04
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
VR 체험 콘텐츠 등 디지털 기반 문화 콘텐츠도 제작하여 비대면 문화 향유 기반을 구축하겠습니다. 마지막으로, 성과관리 및 주민참여 확대입니다. 전시 운영, 교육 참여, 프로그램 만족도 등 정량·정성 지표를 기반으로 한 연간 평가체계를
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  • 등록일 2025.07.13
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  • 직종구분 기타
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