• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 14,112건

프로토콜을 이용한 접근점제어 시스템의 구축과 활용에 관한 연구, 연세대 대학원 박사논문, 2005 특집 무선인터넷의 미래 WAP과 m-commerce(10) 모바일 인터넷시장 패권 노리는 Ericsson, Wise on Net, 2000 Comer 96 Douglas E. Comer, Introduction to TCP/IP and Internetwo
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.04.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷 서비스 시장의 변화 추세에 관한 연구 사용자 욕구 변화를 중심으로, 한국학술진흥재단 ◎ 조선일보(2001), 무선 인터넷 가입 2,150명 넘어서, 조선일보 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 무선 인터넷의 개념 Ⅲ. 모바일 미디어의 정의와 범위 Ⅳ. 모
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.08.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
무선인터넷 기술, 광대역 무선 인터넷서비스를 제공할 수 있는 무선 접속기술 및 4세대 무선 인터넷 단말기술개발 등을 추진한다. 4. 무선인터넷 기술표준 정립 1) 필요성 국내 무선인터넷 기술표준방식은 WAP과 ME방식을 도입채택한다. 국내에
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
무선랜사업자의 유형과 국내 사업전략, 정보통신정책(KISDI), 제14권 9호 ◇ 마스터링 TCP/IP (입문편) (제3판) ◇ 신명기·김용진·박치항, ‘차세대 인터넷을 위한 국내 IPv6 진화 방안에 관한 연구 논문 ◇ 신명기 외(2000), IPv4/IPv6 변환 프로토콜의
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.07.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로토콜의 개념 Ⅲ. TCP/IP프로토콜의 물리적 네트워크 구현 1. 컴퓨팅 장치 2. 네트워크 인터페이스 카드 3. 케이블링 시스템 4. 액세스 장치와 집중화기 5. TCP/IP 네트워킹 소프트웨어 Ⅳ. TCP/IP프로토콜기반의 인터넷 서비스 1. 응용수
  • 페이지 7페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
무선인터넷 게임(Embedded Game) □ 싱글 무선인터넷 게임 (Single Player Local or Network based Game) □ 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game) 모바일 게임의 분류 Mobile Game의 특성 무선인터넷 게임기술 개발 동향 □ WAP 게임 □ 자바 기
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2004.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷부터 살펴보자면, 무선인터넷의 가입자는 지난해 12월말 기준으로 1,578만명, 유·무선을 이용하 여 인터넷을 이용하는 사람 또한 12월말 기준 1,904만명 (Internet Metrix) 으로 조사되었다. 무선인터넷의 특징을 들자면 기본적 성격인 이동성
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
차세대 인터넷 프로토콜 IPv6의 특징큰 주소공간새로운 헤더형식계층적 주소할당 체계자동화된 주소설정기본 제공되는 보안기능개선된 QoS 지원 확장성네트워크계층의 프로토콜 통합 또는 수정 1.차세대 인터넷(IPv6의 등장배경과 특징,진
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.10.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
model 13 IETF model 14 무선 멀티미디어 통신 15 멀티미디어 16 멀티미디어 통신의 요구 사항 17 무선 멀티미디어 통신 18 회선 교환 방식 19 패킷 교환 방식 20 셀룰라 망에서의 멀티미디어 통신 21 무선 LAN에서의 멀티미디어 통신
  • 페이지 32페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.03.11
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 ‘코스모노바’의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다. 그리고, 최근의 무선인터넷 게임산업의 가장 큰 특징중의 하나는 무선
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top