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콘텐츠 4. 게임 콘텐츠의 향방 5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유 Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 1. 애니메이션 산업 2. 캐릭터 산업 3. 음반산업 4. 출판만화 산업 5. 게임 산업 Ⅵ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.19
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비즈니스 모델을 설계하는 단계로 진행할 것인지를 결정해야 한다. 아직 그러한 의사결정을 하지 않았다면, 사업개발과정의 다음단계로 진행되기 전에 충족되어야 할 기준을 규정하여야 한다. 각 의사결정 관문에서 가치제안의 명확성은 더
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  • 등록일 2008.05.27
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비즈니스 모델의 유연성도 중요하다. 변화하는 시장 상황에 맞춰 신속하게 전략을 조정하고, 새로운 기회를 포착할 수 있는 능력이 기업의 지속 가능성을 높인다. 마지막으로, 실패 사례에서 나타나는 경고 신호들을 철저히 분석하고, 이를
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  • 등록일 2025.05.17
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열악한 자본에 고통받는 중소업체들 그리고 열정과 아이디어만 가지고 있는 개인들에게 인터넷이라는 새로운 출구를 통한 새로운 비지니스의 모범적인 길을 보여줄 수 있는 역할을 할 수 있지 않을까 생각한다. 인터넷마케팅 사례 미샤
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  • 등록일 2010.10.18
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이어질 것이다. 서론 1. 언택트의 정의 2. 언택트 시대의 특징 3. 언택트 시대의 성장 가능성이 높은 산업과 기업 1) 온라인 쇼핑 및 전자상거래 2) 원격 교육 및 온라인 컨텐츠 3) 비대면 헬스케어 및 원격 의료 결론
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및 참고문헌 강성안(2023). “디지털 전환 시대에서 고객에 대한 사회적 표상 : 전통은행과 핀테크 직원들의 인식차이를 중심으로”, 동아대학교 대학원, 국내 석사 논문. 김인규(2020). “핀테크 금융서비스 특성이 금융소비자의 주관적 규범과
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비즈니스 황하진, 고일상 외 1명 저 | 경문사 | 2012.02.20 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 전자상거래의 유형별 구분 및 상세 내용 가. E-Shop 전자상점 나. E-procurement 전자 구매 다. E-mall 전자 쇼핑몰 라. Third party marketplace 제3 장터 마. Virtual communities
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서론 2. 디지털 가치시스템의 개념 3. 디지털 가치시스템의 구성 요소 4. 디지털 경영의 중요성 5. 디지털 경영 전략과 실행 방안 6. 사례를 통한 디지털 가치시스템 적용 7. 디지털 경영의 도전과 과제 8. 결론 및 향후 전망
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창업의 개념과 현황 3. 프랜차이즈산업 확장의 긍정적 측면 4. 프랜차이즈산업 확장의 부정적 측면 5. 다양한 분야로의 확장 사례 분석 6. 창업 실패 위험 감소와 프랜차이즈 선택 이유 7. 종합적 평가 및 시사점 8. 결론
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및 가치관 3. SWOT 분석 (1) 강점 (2) 약점 (3) 기회 (4) 위협 4. 색채 마케팅 전략 5. 광고 캠페인 분석 6. 글로벌 시장 진출 전략 7. 스포츠 이벤트 마케팅 8. 마케팅 믹스 4P 요소 (1) 제품 전략 (2) 가격 전략 (3) 유통 전략
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