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전문지식 52,941건

전략에 대한 소비자 정보탐색행동에 관한 연구,\" 경영학연구, 제 26권, 제 1호, pp. 106-133. 4). 최계봉, “인터넷 구매행동에 관한 연구”, 전자상거래학회, 2003 5). 김재법(1988), \"광고 등장인물이 광고효과에 미치는 영향\", 광고정보, 2, pp.18-21. 6).
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  • 등록일 2005.06.06
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40억 건 - 번역 서비스 제공… 상위 경영진의 무책임한 판단 - 하드웨어를 팔기 위한 마케팅의 일환 기업 전략의 일관성 부족 - 검색 엔진과 포털 간의 모호한 경계 현재 야후에 인수 - 야후의 기술력 확보를 위한 기업 행동? 
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경영으로 다양한 연령층 고객 확보의 어려움 OPPORTUNITIES (기회)  • 소속 연예인들의 높은 재능과 잠재력, 다양한 역량  • 해외 시장 진출을 통한 다양한 장르의 음악 시도와 엔터테인먼트 산업 노하우 획득 THREATS (위기)  R
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  • 등록일 2012.05.10
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엔터테인먼트)」, KOTRA, 2006 박희, 「필리핀의 대중매체와 문화적 변형에 대한 연구 : 지식인들에 대한 의식조사를 중심으로 」, 아시아 연구, 2004 <뉴스기사> “한국의 \'난타\' vs 서양 \'스톰프\' ” 네이버뉴스, 2000 http://news.naver.com/main/read.
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  • 등록일 2014.12.08
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엔터테인먼트 법학회, 2007 이주호, 야후 100% 활용하기, 매일경제신문사, 2000 정승화, (주)한글과 컴퓨터의 성장전략, 연세대학교경영연구소, 1996 최지선 외 1명, 임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로, 한국게임학
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엔터테인먼트 법학회, 2004 신재휴, 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략, 한국스포츠산업경영학회, 2009 조재기 외 2명, 한국 씨름과 일본 스모(相撲)의 비교연구, 한국스포츠리서치, 2004 전용배 외 1명, 한·일 야구의 사회`문화적 함의 비
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전략에 대한 연구, 고려대학교경영대학원, 2003 이상훈외, 온라인 엔터테인먼트 라이프크리에이터 제11권 제2호, 경영교육연구, 2008 2000년 CESA 게임백서, 한국게임산업개발원 2001/02/03/04/05/년 CESA 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원 최정
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  • 등록일 2009.02.19
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전략을 기본전략으로 삼아야 한다 2. 기술력을 중심으로 한 핵심능력의 개발과 신속하고 지속적인 혁신이 필요하다 3. 차별화된 품질과 서비스로 고객만족제일주의 경영이 정착되어야 한다 4. 앞선 선행전략과 기술력 및 서비스력을 실제로
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STP 분석 Ⅲ. 해외 시장 마케팅 전략 1. 일본 1) 진입 방법 (Joint venturing) 2) 현지화 2. 중국 1) 차별화 2) 인지도 형성 후 진입 3) S.M. Entertainment China 설립 4) 현지화 결 론 Ⅰ. 향후전략 Ⅱ. 시사점
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  • 등록일 2011.05.30
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경영의 도입 과정- 데이터의 정보화 13. CRM분석경영의 도입 14. CRM분석경영의 도입- 검증과 개선 15. CRM 분석경영의 활용 16. CRM 분석경영의 활용-직원관리로의 확장 17. CRM 분석경영의 사례 18. 전략적 시사점- 타기업과의 차별화 19. 차별화
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