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전략적인 디지털 컨텐츠 기술개발의 필요
4. 급변하는 디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성
6. 공공정보의 이용부진
Ⅸ. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
1. 기존 분류법의 문제점
2. 인터넷 컨텐츠
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(2) SM엔터테인먼트의 산업적 커넥션
(3) 보아의 앨범 판매량 및 매출
5. 디스코그래피 - 발매 음반 상세 정보
(1) 국내 발매
(2) 일본 발매
(3) 작사자/작곡자/프로듀서를 비롯한 주요 인물 신상
6. 주요 언론 기사 모음
7. 마치며
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3.각 나라별 진출사례
5. 판매경로 및 판매방법
1.판매조직
2.판매경로
3.판매방법 및 조건
4.판매전략
6. 경쟁기업과 비교
1.삼성 Yepp
2.거원시스템 audio
3.디지털웨이 mpio
7. 아이리버 전략
1.SWOT분석
2.4P전략
8. 결론
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전략산업으로 육성하여 경제에도 크게 이바지할 수 있을 것이다. 그리고 단기적인 면의 지식산업 육성차원에서 단시간에 수출산업으로 육성시킬 수 있는 산업중의 하나가 바로 게임산업이라는 것은 부인할 수 없으며, 지식산업의 우위를 점
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전략적으로 유치
싱가포르가 유치한 스타과학자들 Ⅰ. 경제특구 개관
1. 경제특구를 둘러싼 국가간 경쟁심화
2. 경제특구의 개념과 유형
3. 외국의 경제특구 사례
Ⅱ.「신의주특별행정구 기본법」의 주요내용
1
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전략도 펼치고 있다. 최근을 예로 들어, 모토로라는 ‘레이저’, CYON의 경우 ‘샤인폰’ 등 특정한 신제품 한 가지에 대해 집중적으로 홍보하지만 애니콜의 경우 Slim&J, Slim&H, FX폰 등 다수의 신제품을 동시에 광고하여 소비자에게 노출 빈도를
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전략적 대세임을 보여준 해라 평하기도 했다.
2. 나오는 말
본 보고서의 내용을 결론적으로 요약하면, 융합의 동인이 되는 기술, 이용자, 규제, 기업의 전략 등 네 가지에 대해 논의 하였고, 다양한 융합 추세들에 대해 IPTV와 DMB를 주축으로한
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경영사“, 2001. 10.30 재인용 보도자료 Ⅰ. 편의점에 대한 일반적 이해
1. 편의점의 개념
2. 편의점의 운영적 특성
3. 편의점 산업의 성장
4. 한국의 편의점 산업의 성장
Ⅱ. 편의점의 역사와 발전과정
1. 편의점의 역사
2. 편
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1) 소개 및 선정이유
2) 기업개요
3) 경영이념
4) 연혁
5) SWOT 분석
2. 비즈니스 모델
1) 고객가치
2) 수익모델
3) 사업영역 및 시장범위
4) 경쟁적 환경과 경쟁적 우위
5) 마케팅 전략
3. 성공요인
4. 향후전략
5. 결론
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경영에서 수익성지향의 경영
3. 연공주의 인사관리에서 능력주의 인사관리로의 전환
Ⅱ. 이론적 고찰
1. 능력주의 인사관리
2. 종업원 채용방식
3. 연봉제
4. 팀제
5. 정리해고제
6. 근로자 파견근무제
Ⅲ. 성공(또는 실패)
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